Game Experience

لماذا تشبه كل لعبة قراصنة مهرجانًا؟

by:CodeViking1 أسبوع منذ
1.79K
لماذا تشبه كل لعبة قراصنة مهرجانًا؟

لماذا تشبه كل لعبة قراصنة مهرجانًا؟

قضيت خمس سنوات في تصميم ألعاب الإنترنت، معظمها حول القراصنة والفيكينغ. حين أرى لعبة جديدة بعنوان “معركة بحرية كبيرة” بلا أي دقة تاريخية، يصدر مني تنفّس طويل. ليس لأنني لا أحب المرح، بل لأن المرح shouldn’t يأتي على حساب العمق.

خذ لعبة Foxy Seas: Gold Rush — ناجحة جدًا على الهواتف: رسومات مذهلة، عملات ذهبية تسقط من السماء، وقائد ذكي يصرخ “أَوْتست!” كل ثلاث ثوانٍ. رائعة ومثيرة للإدمان… لكنها غير متصلة بالواقع البحري الحقيقي.

الوهم بالعمق

معظم ألعاب القراصنة تعرض ما أسماه “أصالة زخرفية”: سفن خشبية مع تماثيل درagoon على الرأس، وأعلام تشبه علم الجول روج… لكن لا شيء منها يعكس تقنيات التوجيه الفعلية أو طرق التجارة أو الديناميكيات الاستعمارية الحقيقية.

في الواقع، لم يكن القرصان فقط يبحث عن الكنوز. كان يعيش تحت ظروف قاسية: معدل الإصابة بالسُرَى كان أعلى من 50٪، والتمرد بين الطاقم شائع جدًا، والتوجيه اعتمد على النجوم وليس GPS.

لكن هذه الحقائق تم استبدالها بأحاديات مثل: “اذهب للاختباء في الصندوق المدفون!” كما لو أن هذا كان مصدر دخلهم الأساسي.

الآليات الحقيقية ليست مملة (ولكنها أكثر إثارة)

إليك كيف يخدع المطورون: يستبدلون الأنظمة المعقدة بمحفزات الدوبامين.

بدلًا من تعليم اللاعب كيفية حساب خط العرض باستخدام المسطرة البحرية أو إدارة المخزون خلال أسابيع في البحر — نظام يمكن أن يكون مثيرًا إذا نُفذ بشكل صحيح — يعطونك مكافآت فورية عند النقر على زر كتب عليه “التحلق شرقًا!”

نعم — أنا أيضًا مذنب بذلك. في بداية مشواري، استخدمنا توزيع كنوز عشوائي لأنه كان أسهل من محاكاة سلاسل الإمداد الحقيقية.

لكن هناك لحظة صادقة: الآليات العميقة ليست مملة — هي سينمائية عندما تُروى بشكل صحيح.

تخيل لعبة حيث يتضور طاقمك جوعًا بعد أسبوع رابع في البحر إلا إذا اتخذت قرارات ذكية أثناء التجارة في الموانئ مثل بورت روיאל أو تريستي. أو لعبة حيث يؤثر الطقس على سرعة السفينة ومعنويات الطاقم — نظام يستند إلى بيانات جوية حقيقية من القرن السابع عشر.

هذا ليس مواد دراسية جافة — إنه لعب محوري مدفوع بالتوتر واستند إلى الحقيقة الحقيقية.

هل يمكننا الترفيه مع العمق؟

بالطبع — ويبدأ ذلك باختيارات تصميم صادقة:

  • استبدال انبعاثات الذهب الزائفة بإدارة الموارد الواقعية (مثل إصلاح الأشرطة قبل العاصفة).
  • استخدام تحديات التوجيه التاريخية كألعاب صغيرة بدلًا من حدث عشوائي.
  • إعادة بناء نظام خطر حقيقي دون فقدان الانغماس.
  • جعل كل اختيار مهمًا ليس فقط لتحقيق الربح بل للبقاء,
  • الاستلهام من السجلات البحرية والمذكرات الحقيقية,
  • قصص ثقافية قائمة على الواقع وليس النظريات الجاهزة,
  • لا تحتاج أن تكون دقيقة تمامًا — فقط يجب أن تكون متعمدة.

نداء نحو قصة أفضل

The games aren’t asking for دقة متاحفة - they’re asking for احترام للتاريخ كمادة أساس وليس مجرد زيّ زخرفي。

إن كانت ثقافتنا مجرد زينة ولا أساس لها, فستبقى الألعاب سطحية حتى لو كانت جميلة بصريًّا.

CodeViking

الإعجابات60.16K المتابعون3.65K

التعليق الشائع (3)

SariLaut715
SariLaut715SariLaut715
1 أسبوع منذ

Kenapa Semua Game Pirate Kayak Karnaval?

Aku main Foxy Seas: Gold Rush tadi… beneran ngerasa di festival! Emas jatuh dari langit kayak hujan lebat, kapalnya kayak kuda poni warna-warni.

Padahal sejarah bajak laut itu nyata-nyata kelaparan dan kolera—bukan cuma cari peti emas yang nggak ada buktinya!

Tapi ya… siapa sih yang nolak hujan emas? 😂

Kita semua udah jadi penonton di panggung drama yang dibuat oleh developer biar kita klik terus.

Pertanyaan buat kalian: Kalau kamu harus pilih antara cari harta karun atau selamatkan awak kapal dari kelaparan, pilih mana? Comment lah—kita adu kejujuran di dunia game! 🏴‍☠️💥

187
40
0
LuaDoSertão
LuaDoSertãoLuaDoSertão
6 أيام منذ

Piratas no Carnaval?

Sério que cada jogo de pirata parece um desfile de São João?

Eu juro que já vi mais confetes do que cartas de navegação!

Foxy Seas: ouro caindo do céu, capitão gritando “Avast!” como se fosse um anúncio de TV… mas onde está o real perigo? Scurvy? Fome? Navegação com estrelas?

Ah não… só o botão “Clique para ganhar tesouro!”

A verdadeira aventura é mais épica

Na história real, piratas morriam de fome antes mesmo de encontrar um baú. Mas nos jogos? É só apertar o botão e… prontinho! Tesouro!

Se fosse assim na vida real, eu já teria comprado uma ilha no Caribe.

E agora?

Por que não fazer um jogo onde escolheres o porto certo te salva da fome? Ou onde o tempo afeta sua moral como no verdadeiro mar? Seria mais emocionante — e até educativo!

Você prefere um jogo com confete… ou com alma? Comenta aqui: qual é seu melhor momento de “vencer sem ganhar”? Pode ser até quando o barco afundou!

969
10
0
夜鴉のアキラ
夜鴉のアキラ夜鴉のアキラ
2 أيام منذ

海賊ゲーム、もうカーニバルか?

毎回『アヴァスト!』って叫ぶAI船長に、俺の心は既に100%サーカス化してます。リアルな海難や飢え、疫病…全部『宝探し』一発で解決?笑える。

食料切れで crew ミュータント化するシナリオとか、本当はもっとドラマチックなのに。

機械的快楽 vs 歴史的真実

「セクスタントで緯度計算」より「東へ進むボタン」が楽しい…って、それってもはやスマホゲームの罠じゃない?

でもね、本当の航海記録を元にしたシステムなら、雨が強くなると船体が揺れるし、メンバーのモラルも下がる。そんなリアルな緊張感、たまらんよ。

実際の海賊より面白くない?

「サバイバル」じゃなくて「お祭り」だとしたら…あーもう。次の海賊ゲーム、本当に歴史を尊重して作るなら、俺も参戦するよ。

どう思う?次は宝箱より食料管理がメインになってくれるか? コメント欄で議論しよう!

119
80
0
وليمة ثور الحظ