Game Experience

لماذا تشبه جميع ألعاب القرصنة نفس المهمة؟

by:CodeViking1 شهر منذ
1.63K
لماذا تشبه جميع ألعاب القرصنة نفس المهمة؟

لماذا تشبه جميع ألعاب القرصنة نفس المهمة؟

هل جربت لعبة قرصنة تشعر فيها حقًا بأنك قرصان؟ ليس مجرد شخص يراقص صناديق الكنوز، بل شخص متأثر بالتاريخ والثقافة والنتائج.

كمصمم ألعاب من لندن عملت على ثلاث ألعاب موبايل ناجحة، رأيت التكرار: صناديق ذهب، طلقات مدفع… ولكن بدون روح.

الحرية دون سياق هي مجرد ضجيج. القراصنة الحقيقيون كانوا متعددي الأدوار: مرتزقة، مجرمين، متمردين مرتبطين بالاستعمار وطرق التجارة.

لكن في معظم الألعاب؟ أصبحوا شخصيات كرتونية تسعى وراء المكافآت اللامعة.

نحن نملك مصادر غنية: سجلات السفن في القرن الثامن عشر، قصص المقاومة البربرية في الكاريبي، وحتى أنظمة القانون البحري التي كانت تحكم الحرب البحرية.

لكن بدلاً من دمجها في الآليات—مثل ندرة الموارد حسب مواسم الرياح أو خيارات أخلاقية أثناء الهجمات على الموانئ—نحصل على قائمة جديدة لتحديث السفينة.

ما إذا كان الاستراتيجية تستند إلى الواقع؟

جرّبت نسخة من لعبة القراصنة حيث كان يجب إدارة معنويات الطاقم حسب جودة الطعام ودقة التوجيه خلال أعاصير الأطلسي. لم تكن ممتعة أولًا… لكن عند إدخال بيانات الطقس الحقيقية واحتمالات التمرد التاريخي؟ أصبح الشعور ثقيلًا. بدأ اللاعبون بالنقاش حول القرارات كما لو كانوا قادة حقيقيين.

هذا هو قوة الصدق—not كزخرفة، بل كتصميم نظامي.

ونعم—هنا يأتي دور الفن الجيد. عندما تعكس الآليات الثقافة وليس استغلالها فقط لأغراض جمالية، لا نُسلِّي فقط — بل نُعلّم بشكل غير مباشر.

إليك ما يزعجني: كل عام نرى حدث “مهرجان القراصنة” بملابس ذات تصاميم خاصة… لكن بدون علاقة عميقة بالتقاليد البحرية الحقيقية من غرب أفريقيا أو المجتمعات الباسيفيكية الأصلية.

لماذا نستفيد من النماذج الأوروبية بينما نتجاهل أخرى؟

ليس التنويع只为 التنويع — بل للحقائق. والحقيقة يمكن أن تكون مشوقة إذا عُرضت بشكل صحيح.

إذًا ماذا يجب علينا فعله بدلًا من ذلك؟

  1. صمم حول القيود لا الراحة (مثل توفير مواد محدودة يفرض قرارات ذكية).
  2. ادمج الحكايات داخل حلقات اللعب لا فقط المشاهد التقديمية (مثل فتح مهمات جديدة عبر قراءة رسائل قديمة).
  3. اجعل الفشل له أهميته — فقدان سفينتك؟ ربما تقضي حياتك عالة على جزيرة مع وحده فقط.
  4. استخدم الدقة التاريخية كمصدر إلهام — وليس كقواعد — لكن دع اللاعب يشعر بالنتائج بعيدًا عن نقاط الخبرة فقط.
  5. وأيضًا… أعط هذه القراصناء عمقًا عاطفيًّا خارج ‘أرر!’.

باختصار: لا تتعامل مع القرصنة كموضوع زخرفي؛ بل اعتبرها قصة تستحق التروي — بأحداث ذات وزن لا يقتصر على هبوط الكنوز.

CodeViking

الإعجابات60.16K المتابعون3.65K

التعليق الشائع (4)

BollyPavBhaji
BollyPavBhajiBollyPavBhaji
1 شهر منذ

Honestly, I’ve played so many pirate games I now dream in loot crates. 🏴‍☠️ But let’s be real—why do they all feel like ‘upgrade your ship’ bingo? We’re missing the soul! Real pirates had crews to manage, storms to survive, and emotional baggage.

As someone who studies player psychology (and also reads tarot for fun), I’m here to say: make it meaningful—not just shiny.

So… which pirate game made you actually feel like Captain Crunch? Drop your fave below 👇

274
28
0
신비여사님
신비여사님신비여사님
1 أسبوع منذ

해적 게임은 왜 매번 같은 보물 찾기만 반복될까요? 실제 해적은 골치를 퍼부어먹던 게이머가 아니라, 회사 인사원이었죠. 배의 기름 관리도 ‘보상금’으로 하지 않고, 날씨 데이터로 승선했어요. 이제는 “아르르!” 대신 “스프레드시트!“이에요. 다음엔 어떤 해적 게임도 나올까요? 댓글 달아주세요 — 우리도 진짜 해적이 되고 싶어요!

14
47
0
ВикторИгрок
ВикторИгрокВикторИгрок
1 شهر منذ

Опять эта же самая битва за лут? Всё как в прошлый раз: пираты с глазными повязками, пушки и куча сундуков. Как будто история моря — это просто фон для прокачки корабля. А ведь можно было бы добавить реальные штормы, мятежи экипажа или даже голодные дни! Но нет — только “улучши паруса” и “открой новый уровень”.

Честно: где душа? Где правда?

Кто хочет поиграть в настоящего капитана? Пишите в комментарии — может, соберёмся на рейд против банальности? 🏴‍☠️💥

422
16
0
سُلطان_الفرصة_الذهبية

يا جماعة! كل لعبة قرصاية بتحطّك خزانة ذهب؟ شو هالله؟ القدام نحن ما نلعب بس، نحن نخترعها من تاريخ! لو كان القراصرة حقيقيين، كانوا يسرقون البنوك، مش الخزائن! التصميم الحديث صار مثل ‘أرج’ بدل السيف، والذهب صار رمزًا للـ XP! خلينا نغير اللعبة… من خزانة ذهب إلى قصة حقيقية، ماشي كأنها مغامرة… بل كأنها وثيقة تُروى في المكتبة!

581
81
0
وليمة ثور الحظ