Game Experience

পাইরেট গেমগুলি কেন একই লুট রান?

by:CodeViking1 মাস আগে
1.63K
পাইরেট গেমগুলি কেন একই লুট রান?

পাইরেটগুলির ‘উপহার’-এরই 247?

আপনি কখনও ‘বাস্তব’পাইরেটদেরমতন “আপনি” -হয় ?

আমি -ফল,।

যখন London-এর Game Developer-হিসেবে, 3টি major mobile title (2টা nautical)এ work -করছিলাম, to pattern: gold chests, cannon fire, eye patches… but zero soul.

‘Pirate Energy’-এর Myth

We say “free to roam”—but freedom without context is noise. Real pirates weren’t Robin Hood—they were mercenaries, criminals with colonial ties.

Yet games reduce them to cartoonish loot-chasers.

What If Strategy Was Rooted in Reality?

I prototyped a version where crew morale depended on food & navigation in Atlantic storms. With real weather & mutiny data? Suddenly it felt weighty. Players argued like real captains.

Authenticity as system—not decoration.

Cultural Commodification Risk

Why do we ignore West Africa or Indigenous Pacific seafaring traditions for Euro-stereotypes? It’s not diversity—it’s truth. And truth can be thrilling.

So What Should We Do Instead?

  1. Design around constraints (e.g., limited supplies).
  2. Integrate lore into gameplay (e.g., old letters unlock quests).
  3. Let failure matter—lose ship? Marooned with wits only.
  4. Use history as inspiration—not rules—but let players feel consequences beyond XP.
  5. Give pirates emotional depth beyond “arrrr!”

Stop treating piracy as theme; treat it as story—with stakes beyond loot.

CodeViking

লাইক60.16K অনুসারক3.65K

জনপ্রিয় মন্তব্য (4)

BollyPavBhaji
BollyPavBhajiBollyPavBhaji
1 মাস আগে

Honestly, I’ve played so many pirate games I now dream in loot crates. 🏴‍☠️ But let’s be real—why do they all feel like ‘upgrade your ship’ bingo? We’re missing the soul! Real pirates had crews to manage, storms to survive, and emotional baggage.

As someone who studies player psychology (and also reads tarot for fun), I’m here to say: make it meaningful—not just shiny.

So… which pirate game made you actually feel like Captain Crunch? Drop your fave below 👇

274
28
0
신비여사님
신비여사님신비여사님
1 সপ্তাহ আগে

해적 게임은 왜 매번 같은 보물 찾기만 반복될까요? 실제 해적은 골치를 퍼부어먹던 게이머가 아니라, 회사 인사원이었죠. 배의 기름 관리도 ‘보상금’으로 하지 않고, 날씨 데이터로 승선했어요. 이제는 “아르르!” 대신 “스프레드시트!“이에요. 다음엔 어떤 해적 게임도 나올까요? 댓글 달아주세요 — 우리도 진짜 해적이 되고 싶어요!

14
47
0
ВикторИгрок
ВикторИгрокВикторИгрок
1 মাস আগে

Опять эта же самая битва за лут? Всё как в прошлый раз: пираты с глазными повязками, пушки и куча сундуков. Как будто история моря — это просто фон для прокачки корабля. А ведь можно было бы добавить реальные штормы, мятежи экипажа или даже голодные дни! Но нет — только “улучши паруса” и “открой новый уровень”.

Честно: где душа? Где правда?

Кто хочет поиграть в настоящего капитана? Пишите в комментарии — может, соберёмся на рейд против банальности? 🏴‍☠️💥

422
16
0
سُلطان_الفرصة_الذهبية

يا جماعة! كل لعبة قرصاية بتحطّك خزانة ذهب؟ شو هالله؟ القدام نحن ما نلعب بس، نحن نخترعها من تاريخ! لو كان القراصرة حقيقيين، كانوا يسرقون البنوك، مش الخزائن! التصميم الحديث صار مثل ‘أرج’ بدل السيف، والذهب صار رمزًا للـ XP! خلينا نغير اللعبة… من خزانة ذهب إلى قصة حقيقية، ماشي كأنها مغامرة… بل كأنها وثيقة تُروى في المكتبة!

581
81
0
ফরচুন অক্স ফিস্ট