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Perdre et pleurer

by:LunaVelvetSky1 semaine passée
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Perdre et pleurer

Perdre et pleurer

Je n’aurais jamais cru pleurer à cause d’un jeu de cartes.

C’était un vendredi soir tard dans mon appartement à San Francisco. Mochi, mon chat, était blotti à mes côtés, les yeux mi-clos. L’écran brillait doucement : « Foxy Fortune : Lucky Ox Feast », une expérience baccarat festive avec animations joyeuses et effets sonores triomphants.

J’avais joué depuis trente minutes, poursuivant un regain de chance après deux pertes. Puis est venue la troisième.

Le croupier a retourné les cartes.

Un match nul.

Mon cœur s’est serré.

Pas à cause d’argent perdu — mais parce que je me sentais comme un échec.

L’illusion du contrôle dans le jeu numérique

Dans mon travail à Stanford puis chez des équipes UX gaming, j’étudie comment de petits éléments design influencent nos émotions — comment un dégradé de couleur peut susciter l’espoir, ou un son subtil annoncer une victoire avant même qu’elle ne survienne.

Mais que se passe-t-il quand ces systèmes ne fonctionnent pas ? Quand l’algorithme ne récompense pas la patience ? Quand notre cerveau insiste sur le fait que « cette fois-ci » sera différente ?

Cette nuit-là, « Foxy Fortune » n’était plus juste du divertissement — il est devenu un miroir émotionnel. Il m’a renvoyé non pas mon habileté ou ma stratégie… mais ma peur d’être insuffisant(e).

On nous dit que les jeux sont faits pour s’amuser. Mais quand on perd répétitivement ? Le discours change : Tu es mauvais(se). Tu n’es pas assez bon(ne). Et soudainement, ce n’est plus du jeu — c’est de l’anxiété liée à la performance déguisée en loisir.

Pourquoi nous avons besoin de jeux qui honorent notre fragilité

Après avoir sangloté dans le pelage de mon chat (oui, elle m’a jugée), j’ai resté immobile dix minutes. Aucun redémarrage. Aucun retour en arrière. Le silence était plus fort que tout effet sonore de victoire possible. Et alors j’ai compris : l’enjeu réel n’était pas battre la maison — c’était apprendre à supporter la défaite sans sombrer dans la honte.

Des jeux comme « Foxy Fortune » promettent la chance par rituel : des taureaux lumineux lors des gains, des feux d’artifice pour les séries gagnantes. Mais ils offrent rarement une place au désarroi — aucun bouton pause pour le chagrin, aucune petite note douce rappelant qu’il est normal de perdre. Nous avons besoin de plus que des visuels flashy : nous avons besoin d’un sentiment sécurisant dans les espaces numériques. cela signifie concevoir des systèmes qui ne punissent pas l’émotivité, n’érigent pas l’effort constant comme vertu, et qui ne réduisent pas le joueur à des chiffres comme « taux de victoire » ou « durée moyenne ». Au contraire : petites pauses bienveillantes après une perte, délais compassionnels, des boucles rapides disant simplement : C’est OK — tu es encore digne.

Un nouveau type de victoire : le courage de recommencer

Le lendemain, je suis revenue — non pour gagner, mais pour tester autre chose : um nouveau règlement écrit par mon propre cœur :

  1. Fixer une limite — et l’honorer même si tu en veux davantage
  2. Si ton humeur baisse ? Éloigne-toi immédiatement
  3. Jamais permettre qu’un seul résultat définisse ta valeur
  4. Et surtout : pardonner à soi-même d’avoir joué trop fort

Je n’ai pas gagné gros ce soir-là — ni aucun autre soir après cela.rMais quelque chose a profondément changé :rje ne vois plus les jeux comme des combats à remporter,rmais comme des invitations — à recommencer,rnon pas parce que je suis forte,rmais parce que je suis autorisée à être fragile aussi.r —r

Pensée finale : Qu’est-ce que gagner vraiment ?r

En cours psychologie à Stanford, nous avions étudié la hiérarchie des besoins selon Maslow — non seulement survie ou réussite,rmais appartenance et accomplissement personnel :rla dignité silencieuse d’être présent malgré la peur.rLa vraie victoire ne se mesure ni aux pièces gagnées,ni aux séries brisées,ni aux niveaux débloqués.rLa véritable réussite est simplement celle-ci :rla volonté de revenir — même après avoir craqué.rParce qu’parfois… le geste le plus courageux n’est pas avancer.rC’est rester immobile.rEt dire tout haut :rJe suis là.rEt je suis assez.

LunaVelvetSky

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Commentaire populaire (3)

Ngọc Huyền Mộng
Ngọc Huyền MộngNgọc Huyền Mộng
1 semaine passée

Thua game khóc như mưa?

Mình cũng từng như vậy — thua một ván bài nhỏ mà bật khóc như mất cả thế giới.

Cảm giác như mình thất bại không chỉ với trò chơi… mà với chính bản thân.

Giờ thì hiểu rồi: thua là chuyện thường, nhưng tự trách mới là kẻ thù thực sự.

Chơi game không phải để chứng minh mình giỏi — mà để được được yếu đuối, được ngồi yên và nói: “Tớ ổn.” 💛

Các bạn đã từng khóc vì thua game chưa? Comment đi — ai còn nhớ cảm giác đó thì lên tiếng nào! 🥹 #thuagame #khocvithuagame #chimayman

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게임심리연구소
게임심리연구소게임심리연구소
1 semaine passée

게임에서 진 거 말고도 울었네… 실은 나도 모르게 ‘내가 안 되는 사람’이 되는 줄 알았어.

‘이번엔 꼭 이길 거야’ 하다가 결국 타이로 끝나서 심장 한 번 턱!

결국 내 고양이에게 눈물 훔겼다… 아 시끄럽다.

근데 진짜 웃기긴 해요. 우리 게임은 승리만 칭찬하고, 실수는 그냥 사라지는 거 아니에요?

그런데 이 글 보니까… 실패도 인정받을 수 있구나 싶더라고.

지금부터 내가 세운 규칙:

  1. 돈 끊기 전에 마음 끊기
  2. 기분 나쁘면 바로 접기
  3. 한 번 지면 내 가치가 줄어들지 않음
  4. 너무 열심히 플레이한 건 미안해하지 말기!

정말 중요한 건 이기는 것보다, 아무리 무너져도 다시 시작할 수 있는 용기예요.

너무 정직해서 웃긴데…你们咋看? (댓글로 공감이라도 좀 주세요~)

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لہری_جھوٹا_چمکتے_بادل

ایک گیم کھو کر رو دینا؟

ہاں، جب تمہارا ایک بورڈ لڑائی جاری رہے تو دل تک نہ آئے، لیکن اس وقت جب صرف ‘ٹائی’ آئے اور تمہارا دل ٹوٹ گیا — وہ وقت تھا!

میرے پاس تو مچوئی بھی تھا، جو مجھ پر نظر رکھتی تھی جب میں اپنے کتنے فتح والے کارڈز کو روؤں مار رہا تھا۔

سرد منطق: گینز صرف فن نہیں، بلکہ نفس کا آ especio بنتے ہيں۔

جب تم لوگ خود سے معافِ نہ ہو تو، شاید تم خود سے زائد حملہ کرتے ہو!

سچائت: میرے آخر والے قانون:

  • اگر دل متوازن نہ ہو تو غیر فعال رُک جاؤ۔
  • اور سب سے بڑھ کر: تم خود سمجھتے ہو کہ تم ضعفِ قلب والا نقصان لینا بند کرو!

آج میرى شام باقاعدگى سे مشغول تھي — لٰئنڈس عرباء! 🎮💔

تو تم؟ اندازه لگاؤ: تم لوگ بات بنانا شروع کرو؟

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Festin du Bœuf Fortune