Game Experience

Mengapa Game Pirates Abaikan Sejarah?

by:CodeViking6 hari yang lalu
807
Mengapa Game Pirates Abaikan Sejarah?

Mengapa Semua Game Bajak Laut Abaikan Sejarah Nyata?

Saya pernah habiskan tiga minggu membuat sistem cuaca dinamis untuk game bertema bajak laut—tapi ternyata pemain tidak peduli. Mereka hanya ingin lebih banyak peti harta, kejar-kejaran kapal cepat, dan kapten animasi yang terus teriak ‘Arrr!’ seperti belum pernah lihat kompas.

Saya tidak marah. Tapi saya penasaran: mengapa kita terus bangun versi fiksi sejarah—padahal kenyataannya jauh lebih menegangkan?

Pesona Mitos

Bajak laut bukan cuma penjahat bertopi hitam dengan burung beo. Mereka adalah revolusioner: laki-laki dan perempuan yang melawan kerajaan, menentang kolonialisme, bahkan ciptakan ekonomi kerja sama dini.

Namun banyak game menyederhanakan mereka jadi karikatur: topi hitam, kaki kayu, gudang emas tak habis-habis. Bukan sekadar malas—tapi mereduksi.

Yang paling penting: audiens suka ini. Karena game harus menghibur dulu. Tapi sebagai pengembang algoritma keterlibatan pemain… saya bertanya-tanya apakah kita sedang menukar kedalaman demi dopamin?

Dilema Desain: Otentik vs Aksesibilitas

Saya paham. Jika judulnya Pencarian Harta 3D, siapa yang mau kuliah tentang hukum maritim saat main?

Tapi itu bukan alasan untuk tidak menyelipkan konteks nyata dalam mekanik—bahkan secara halus.

Misalnya: bukannya sekadar ‘harta bajak laut’, apa jika harta dikaitkan dengan rute penyelundupan sejati? Atau moral awak kapal mencerminkan risiko mutasi berdasarkan kondisi kapal?

Ini bukan sulit—terutama pakai Unity atau Unreal—anda bisa tambahkan lapisan tanpa rusak imersi.

Di proyek terakhir saya, kami tambahkan ‘Sistem Latar Belakang Awak’ dimana setiap NPC punya asal-usul dunia nyata (misalnya mantan buruh rentenir dari Barbados). Pemain bisa memilih aliansi berdasarkan pengalaman tertindas—or bahkan pengkhianatan karena konflik kelas.

Hasilnya? Pemain merasa lebih terhubung. Bukan karena lebih banyak emas—tapi karena ada makna.

Biaya Budaya Kemudahan

Ini keluhan saya: kita sudah biasa mengabaikan kompleksitas demi gratifikasi instan. Kenapa eksplorasi nuansa sejarah saat bisa dapat kotak upgrade instan?

Bukan berarti pemain tidak ingin kedalaman—mereka memang butuh itu. Tapi mereka baru sadar setelah mencobanya.

e.g., Di grup uji Sea Reckoning, pemain yang jalani narasi lengkap (termasuk gerakan anti-abolisi nyata) tinggal 47% lebih lama dibanding yang cuma main pertempuran.

tergantung cara disampaikan—sejarah bukan membosankan; hanya kurang dipromosikan dengan baik di game.

Jadi Apa Yang Harus Kita Lakukan?

  • Sisipkan fakta dalam gameplay, bukan hanya cutscene atau layar muat. you don’t need textbook full of history—one baris per karakter atau peristiwa cukup untuk tunjukkan kebenaran mendalam. tiru inspirasi dari Assassin’s Creed tapi maju lebih jauh—not just visuals setting but sistem realisme aktual. saat ini kata kunci populer seperti ‘ketepatan sejarah’ diabaikan studio besar meskipun permintaan dari pemain inti meningkat, saya lihat sendiri di komunitas Discord dimana modder habiskan bulanan riset pakaian zaman, technik berlayar, hingga dialek awak Karibia—all to enrich their own experiences outside official content, barengan, esensi ini membuktikan orang haus substansi di balik spektakel, as developers, waktunya kita hentikan anggap ‘sejarah’ sebagai bumbu opsional—dan mulai lihat sebagai bagian dari mekanik utama, it won’t kill fun—it’ll deepen it.

CodeViking

Suka60.16K Penggemar3.65K

Komentar populer (3)

ElReyVikingo
ElReyVikingoElReyVikingo
6 hari yang lalu

¡Arrr! ¿Y la historia?

Cuando diseñé un sistema climático realista para mi juego de piratas… los jugadores solo querían más cofres y gritos de “¡Argh!”.

¿Sabes qué? Los piratas reales eran revolucionarios, no solo tipos con parche y papagayo.

Pero claro, si el título es Tesoro Frenético, nadie quiere saber sobre tráfico transatlántico.

Más que oro

En mi último juego, puse que los tripulantes tenían orígenes reales: ex-esclavos del Caribe, marinos descontentos… ¡y los jugadores se involucraron más que en cualquier batalla!

No fue por el oro. Fue por la historia.

¿Dónde está el drama?

¿Por qué nos conformamos con fantasía barata cuando la realidad es más épica?

Los datos dicen: quienes viven la narrativa completa juegan un 47% más.

Así que… ¿qué hacemos? Incluir hechos en el gameplay, no solo en los créditos.

¿Vosotros también creéis que las historias verdaderas son mejores que los cofres mágicos? ¡Comentad! 🏴‍☠️💥

984
74
0
月影碎光
月影碎光月影碎光
4 hari yang lalu

海盗遊戲的神坑

我當初為了做風暴系統,連續三週沒睡好,結果玩家只會喊:『快開寶箱!』

欸~現實中的海盜可是打倒帝國的革命份子耶,不是戴眼罩、喊『阿啊啊』就結束了。

真實比戲劇還刺激

人家真的有搞互助經濟、反殖民、還會罷工抗爭! 但遊戲裡只給你一個木頭腳跟一個鳥,然後一堆金幣閃爍——這誰受得了?

深度不等於枯燥

我朋友試玩時,看到船員是被販賣過的勞工,居然默默幫他申請解放。光是這樣,多留了47%時間。 不是金幣多,是心動了啊~

你們也遇過這種『明明很假卻超上癮』的遊戲嗎?留言區來戰!

784
95
0
午夜程式媛
午夜程式媛午夜程式媛
16 jam yang lalu

真實海盜比遊戲還瘋狂

你以為 pirates 只會喊『Arrr』?現實中的海盜可是搞革命、反殖民、組合作社的狠角色!

做遊戲別只堆金幣

我花三週寫天氣系統,玩家只關心『快開寶箱』…但誰說深度不能爽?

歷史不是背景板

加個『船員出身系統』,讓玩家選邊站——前奴隸 vs 資本家,結果留遊玩時間多47%!

你們覺得,遊戲該不該把『真實歷史』當核心機制?還是繼續當點心?

pirate遊戲 #真實歷史 #遊戲設計 #台灣開發者

105
39
0
Pesta Lembu Keberuntungan