Game Experience

Mengapa Game Pirate Sama Saja?

by:CodeViking2025-9-13 18:30:33
1.63K
Mengapa Game Pirate Sama Saja?

Mengapa Semua Game Bajak Laut Terasa Sama?

Pernah main game bajak laut yang benar-benar bikin kamu merasa seperti bajak laut? Bukan cuma nyerang kapal dan ambil harta karun, tapi punya latar belakang sejarah, budaya, dan konsekuensi nyata?

Saya juga belum pernah.

Sebagai pengembang game dari London yang pernah kerja di tiga judul mobile—duanya bertema laut—saya lihat pola ini berulang: peti emas, tembakan meriam, kacamata hitam… tapi tanpa jiwa.

Mitos ‘Energi Bajak Laut’

Kita bilang pemain bebas menjelajah, tapi kebebasan tanpa konteks hanyalah kebisingan. Bajak laut sungguhan bukan Robin Hood—mereka pejuang bayaran, penjahat, pemberontak dengan identitas kompleks terkait kolonialisme dan jalur perdagangan.

Namun di banyak game? Mereka dikurangi jadi tokoh kartun mengejar hadiah mengilap.

Ini bukan desain ceroboh—ini peluang yang terlewat. Kita punya akses ke arsip kaya: catatan kapal abad ke-18, narasi perlawanan suku asli Karibia, bahkan sistem hukum maritim zaman dulu.

Tapi alih-alih jadi bagian dari mekanik gameplay—misalnya kelangkaan sumber daya karena musim angin atau pilihan moral saat menyerbu pelabuhan—we get menu upgrade kapal lagi.

Bagaimana Jika Strategi Berbasis Realita?

Pernah saya coba prototipe versi game bajak laut dimana pemain harus kelola semangat awak berdasarkan kualitas makanan dan akurasi navigasi saat badai Atlantik. Awalnya tidak menyenangkan—tapi begitu tambahkan data cuaca historis dan probabilitas mutiny nyata? Tiba-tiba rasanya berat. Pemain mulai debat soal keputusan seperti kapten sungguhan.

Inilah kekuatan otentisitas—not as decoration, but as system design. Dan iya—itulah saat seni visual jadi lebih dalam. Saat mekanik mencerminkan budaya bukan hanya untuk estetika saja, kamu tak sekadar menghibur—tapi mendidik secara halus.

Bahaya Komodifikasi Budaya

Ini hal yang paling saya kesalkan: tiap tahun ada event ‘festival bajak laut’ dengan kostum tema… tapi tidak ada hubungan naratif mendalam dengan tradisi berlayar dunia nyata dari Afrika Barat atau komunitas Pasifik Indigenous.

Mengapa kita terus mengeksploitasi stereotip Eropa sementara mengabaikan lainnya?

Ini bukan soal diversitas semata—ini tentang kebenaran. Dan kebenaran bisa seru kalau disampaikan dengan cara tepat.

Jadi Apa Yang Harus Kita Lakukan?

  1. Desain berdasarkan batasan, bukan kemudahan (contoh: pasokan terbatas paksa pengambilan keputusan cerdas).
  2. Integrasikan lore ke dalam loop gameplay, bukan cuma cutscene (contoh: baca surat tua buka misi baru).
  3. Biarkan kegagalan bernilai—kehilangan kapal? Mungkin kamu terdampar hanya dengan akal sehatmu sendiri.
  4. Gunakan ketepatan sejarah sebagai inspirasi—not aturan—but biarkan pemain merasakan konsekuensi di luar XP saja.
  5. Dan iya… kasih bajak laut sedikit kedalaman emosional selain “arrr!”

Dengan kata lain: jangan lagi anggap piracy sebagai tema estetika; anggap sebagai cerita yang layak diceritakan—with stakes that go beyond loot drops.

Ini bukan soal serius—it’s about meaningful.

CodeViking

Suka60.16K Penggemar3.65K

Komentar populer (5)

BollyPavBhaji
BollyPavBhajiBollyPavBhaji
2025-9-13 18:59:11

Honestly, I’ve played so many pirate games I now dream in loot crates. 🏴‍☠️ But let’s be real—why do they all feel like ‘upgrade your ship’ bingo? We’re missing the soul! Real pirates had crews to manage, storms to survive, and emotional baggage.

As someone who studies player psychology (and also reads tarot for fun), I’m here to say: make it meaningful—not just shiny.

So… which pirate game made you actually feel like Captain Crunch? Drop your fave below 👇

274
28
0
신비여사님
신비여사님신비여사님
2 bulan yang lalu

해적 게임은 왜 매번 같은 보물 찾기만 반복될까요? 실제 해적은 골치를 퍼부어먹던 게이머가 아니라, 회사 인사원이었죠. 배의 기름 관리도 ‘보상금’으로 하지 않고, 날씨 데이터로 승선했어요. 이제는 “아르르!” 대신 “스프레드시트!“이에요. 다음엔 어떤 해적 게임도 나올까요? 댓글 달아주세요 — 우리도 진짜 해적이 되고 싶어요!

14
47
0
ВикторИгрок
ВикторИгрокВикторИгрок
2025-9-15 23:17:7

Опять эта же самая битва за лут? Всё как в прошлый раз: пираты с глазными повязками, пушки и куча сундуков. Как будто история моря — это просто фон для прокачки корабля. А ведь можно было бы добавить реальные штормы, мятежи экипажа или даже голодные дни! Но нет — только “улучши паруса” и “открой новый уровень”.

Честно: где душа? Где правда?

Кто хочет поиграть в настоящего капитана? Пишите в комментарии — может, соберёмся на рейд против банальности? 🏴‍☠️💥

422
16
0
سُلطان_الفرصة_الذهبية

يا جماعة! كل لعبة قرصاية بتحطّك خزانة ذهب؟ شو هالله؟ القدام نحن ما نلعب بس، نحن نخترعها من تاريخ! لو كان القراصرة حقيقيين، كانوا يسرقون البنوك، مش الخزائن! التصميم الحديث صار مثل ‘أرج’ بدل السيف، والذهب صار رمزًا للـ XP! خلينا نغير اللعبة… من خزانة ذهب إلى قصة حقيقية، ماشي كأنها مغامرة… بل كأنها وثيقة تُروى في المكتبة!

581
81
0
La Nuit Dorée des Vierges
La Nuit Dorée des ViergesLa Nuit Dorée des Vierges
3 minggu yang lalu

Tous les jeux pirates se ressemblent à une chasse aux coffres dorés… mais où est passé le vrai pirate ? Celui qui pille la cale avec un canon et un rhume ? On dirait qu’ils ont confondu la liberté avec un menu de mise à jour ! La mer n’est pas un lieu de révolte — c’est un loot run en boucle infinie. Et si on ajoutait un peu d’histoire au lieu d’un “Arrr!” ? On pourrait au moins pleurer… ou boire un vin en attendant que le capitaine lise son journal. Et vous ? Vous avez déjà fait demi-tour pour chercher la vérité… ou vous aussi vous cherchez une île avec des coffres ?

757
62
0
Pesta Lembu Keberuntungan