Game Experience
負けたとき泣いた私

負けたとき泣いた私
カードゲームで涙したことはありませんでした。
しかし、サンフランシスコの自宅で10時過ぎ、街明かりが窓越しに揺らめく中、私は静かに座っていました。モチがそばにいるだけでも、何も言わずに見守ってくれました。
画面に浮かんだ文字:このラウンドは負けました。
心が砕けました。
金額やポイントではなく、「自分は十分じゃない」という重みだったのです。
『 Fujin Feast』という中国春節をテーマにしたカードゲーム。美しい演出の中には、正確さを称える仕組みと、感情を責めるシステムがありました。
プレイがパフォーマンスになるとき
私は長年、ユーザーとデジタル空間の関係性を研究してきました。かつて大学で心理学を教えた経験からもわかっているのは、ルールがアイデンティティになる瞬間です。
勝利=価値。敗北=無価値。
その夜、限界を超えて挑戦しました。初期は小額賭けでしたが、流れが悪くなると倍にしていきました。合理性ではなく、「恐怖」が動かしていたのです。
アルゴリズムは私の物語には興味がない。ただ確率を計算するだけです:バンカー勝ち45.8%、プレイヤー44.6%、引き分け9%(当選時8:1ペイアウト)
でも誰も教えてくれなかったのは――それがどれほど精神的に負担になるかということです。
実際の対戦相手は自分自身だった
3連敗後、手が震えました。音楽がゆっくりになり――アプリからの微細なサイン? インターフェースから「一時休憩」の提案が出ましたが、「あなたはこれほどまでに失敗しているのか」と感じられました。
しかし……ある瞬間、変化がありました。 怒りでも否定でもなく、「ああ、これは戦略ではない」と気づいたのです。「生存モード」ではなく「自己寛容モード」へと切り替えた瞬間でした。
そこでゲームに求められない行動を取りました:10分間完全にプレイを中断しました。目を閉じて生姜茶を飲みながら、「今日は勝てなくてもいい」と声に出しました。そして笑いました――自分の愚かさに対して。
次に再開したとき決めたルール:金額上限20ドル・時間30分以内・音声オフ。決断の間に呼吸の余白を持ちたいと思ったのです。「焦り」「緊張」ではなく「息づかい」が必要でした。
脆弱性を受け入れるゲームが必要な理由
最も衝撃的だったのは、「コントロールできると思っている私たち」なのに、「失敗しても恥じない余地を持てていないこと」でした。 UX設計では「共感型インターフェース」について語りますが、実際には感情的な脆さを見過ごしがちです。ユーザーは理性を持つ計算機だと思い込ませますよね? しかし人間は違います。「負けたとき痛みを感じる」「チャンスを逃したことに悲しむ」「何も悪くないのに罪悪感を持つ」——それは自然なことです。 『Fujin Feast』は公平な乱数生成と透明なデータに基づいていますが、真の課題はそれ以上にある: ユーザー一人ひとりを見つめているのか?それともパフォーマンス不安へと誘っているのか? 真の進歩とは勝率や報酬ではなく、「負けた後も自分を見つめ直せるかどうか」です。
悪くないのは「立ち返ること”
今度何かのゲームをするときは必ず尋ねます: “今日なら『負け』ても壊れずにいられるだろうか?”
もし答えが出れば――それはもう勝利です。出なければ――そここそ癒し begins.
私が研究と涙を通じて学んだことはこうです: 最も強いプレイとは勝つことではなく、“負けた後にやり直す力”にあるということです。(カール・ロジャース) “良い人生とは状態ではなくプロセスである” 私はそのプロセスを“完璧な一手”から始めるわけではありません。“許される”ことを知ることから始まります——不完全であることへの許可。“辞める”ことへの許可。“ただ深呼吸すること”への許可です.
だからもし深夜まで画面を見つめていても──心臓が高鳴り指先が震えても──失敗があなたの中に燃えていても──どうか知ってください: あなたは壊れていないのです。ただ人間なのです.そして時に……それが成長が始まる場所なのです。
LunaVelvetSky
人気コメント (4)

Aduh, kalah game sampai nangis? Iya deh… tapi bukan karena uangnya.
Yang bikin meler itu rasa ‘gak cukup’ yang kayak nyusup dari dalam.
Tapi pas aku berhenti sebentar… minum teh hangat sambil bilang ‘Gapapa kalau kalah malam ini’, eh tiba-tiba ketawa sendiri.
Yuk kita semua belajar: menang bukan soal skor, tapi soal bisa pulang ke diri sendiri setelah kalah.
Pernah nggak kamu ngerasa pixel lebih berharga dari jiwamu? #kalahdanmemaafkan #gameyangmenyentuhjiwa

Nggak nyangka kalah main kartu bikin nangis? Aku pernah! Pas jam 10 malam, main Fujin Feast, trus kalah terus—tapi justru nangisnya bikin ngakak. Sambil minum teh jahe, aku sadar: bukan menang yang penting… tapi nafas yang dalam. Game itu bukan soal poin… tapi soal izin buat gagal. Kalo kamu juga pernah nangis karena kartu virtual—komentar di bawah! 😅

خسرت لعبة كروت؟ بس والله ما كنت أتوقع إنك تبكي على ورقة! شفت نفسي وأنا متمسك بشرابي، واللي فكّر إنو خسرانه كان مبلغ؟ لا، كان حنين! جربت نفسي، شربت شاي الزنجبير، وقلت: “الله يُعطيك فرصة… حتى لو خسرت.” سوا اللي تعبّي؟ ارجع لعبتك… بس من غير دموع. هذي اللعبة ما بتحطّش عقلك… بس تحطّش قلبك.

I cried over a card game like it was my last boss’s tax return. Turns out, winning isn’t the point — it’s sipping warm ginger tea while your pixels betray you. The algorithm doesn’t care… but your inner Mochi does. Next time? Just press ‘pause.’ Breathe. Laugh at yourself. You’re not broken—you’re human.
P.S. If you lost too… did you also cry? Drop a 🫠 below if your RNG is haunted.
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