Game Experience

海賊ゲームの歴史無視の真実

海賊ゲームの歴史無視の真実

海賊ゲームがなぜ現実の歴史を无视するのか?

3週間かけて天候システムを開発したのに、プレイヤーはただ「お宝箱」や「船追いかけ」に興味がなかった。でも、本当の海賊とは、帝国に反逆し、初期の共同経済を築いた革命家だった。

ゲームでは「眼帯とパラソル」で終わるが、現実はもっとドラマチック。本当の物語を軸にした設計は、没入感を深める鍵です。

たとえば、「乗組員背景システム」で実際の植民地労働者出身キャラクターを作れば、プレイヤーは共感・選択肢を通じて感情移入します。これは単なる設定ではなく、プレイ中の意思決定にも影響します。

実際テストでは『Sea Reckoning』で歴史的反体制運動を取り入れたバージョンは、戦闘モードだけの人より47%長くプレイされました。真実は娯楽を損なわない——むしろ深めるのです。

CodeViking

いいね60.16K ファン3.65K

人気コメント (3)

ElReyVikingo

¡Arrr! ¿Y la historia?

Cuando diseñé un sistema climático realista para mi juego de piratas… los jugadores solo querían más cofres y gritos de “¡Argh!”.

¿Sabes qué? Los piratas reales eran revolucionarios, no solo tipos con parche y papagayo.

Pero claro, si el título es Tesoro Frenético, nadie quiere saber sobre tráfico transatlántico.

Más que oro

En mi último juego, puse que los tripulantes tenían orígenes reales: ex-esclavos del Caribe, marinos descontentos… ¡y los jugadores se involucraron más que en cualquier batalla!

No fue por el oro. Fue por la historia.

¿Dónde está el drama?

¿Por qué nos conformamos con fantasía barata cuando la realidad es más épica?

Los datos dicen: quienes viven la narrativa completa juegan un 47% más.

Así que… ¿qué hacemos? Incluir hechos en el gameplay, no solo en los créditos.

¿Vosotros también creéis que las historias verdaderas son mejores que los cofres mágicos? ¡Comentad! 🏴‍☠️💥

984
74
0
月影碎光

海盗遊戲的神坑

我當初為了做風暴系統,連續三週沒睡好,結果玩家只會喊:『快開寶箱!』

欸~現實中的海盜可是打倒帝國的革命份子耶,不是戴眼罩、喊『阿啊啊』就結束了。

真實比戲劇還刺激

人家真的有搞互助經濟、反殖民、還會罷工抗爭! 但遊戲裡只給你一個木頭腳跟一個鳥,然後一堆金幣閃爍——這誰受得了?

深度不等於枯燥

我朋友試玩時,看到船員是被販賣過的勞工,居然默默幫他申請解放。光是這樣,多留了47%時間。 不是金幣多,是心動了啊~

你們也遇過這種『明明很假卻超上癮』的遊戲嗎?留言區來戰!

784
95
0
午夜程式媛
午夜程式媛午夜程式媛
16時間前

真實海盜比遊戲還瘋狂

你以為 pirates 只會喊『Arrr』?現實中的海盜可是搞革命、反殖民、組合作社的狠角色!

做遊戲別只堆金幣

我花三週寫天氣系統,玩家只關心『快開寶箱』…但誰說深度不能爽?

歷史不是背景板

加個『船員出身系統』,讓玩家選邊站——前奴隸 vs 資本家,結果留遊玩時間多47%!

你們覺得,遊戲該不該把『真實歷史』當核心機制?還是繼續當點心?

pirate遊戲 #真實歷史 #遊戲設計 #台灣開發者

105
39
0
フォーチュンオックスフェスト