Game Experience

해적 게임, 왜 진짜 역사 무시할까?

807
해적 게임, 왜 진짜 역사 무시할까?

왜 해적 게임은 진짜 역사 무시할까?

3주 동안 날씨 시스템을 개발했는데, 유저들은 그냥 보 treasure chest와 ‘아르!’ 소리에 반응했습니다. 진짜 해적은 단순한 도둑이 아니라 제국에 맞서 싸운 혁명가였습니다.

현실의 역사가 훨씬 더 매력적이지만, 대부분의 게임은 눈 덮인 모자와 나무 다리로 줄여버립니다. 하지만 우리는 과연 깊이를 포기해야 할까요?

실제 상황을 메커니즘에 녹이는 방법도 있습니다. 예: 조선 해상 무역 경로를 기반으로 한 보물 찾기, 실제 항해 조건에 따른 선원 사기 시스템 등.

내 프로젝트에서 선원 배경 시스템을 도입했더니 플레이어는 더 몰입했습니다. 그 이유는 금보다 의미 때문이었죠.

진정한 재미는 즉각적인 보상이 아니라, 깊이 있는 세계관에서 옵니다.

CodeViking

좋아요60.16K 3.65K

인기 댓글 (3)

ElReyVikingo
ElReyVikingoElReyVikingo
6일 전

¡Arrr! ¿Y la historia?

Cuando diseñé un sistema climático realista para mi juego de piratas… los jugadores solo querían más cofres y gritos de “¡Argh!”.

¿Sabes qué? Los piratas reales eran revolucionarios, no solo tipos con parche y papagayo.

Pero claro, si el título es Tesoro Frenético, nadie quiere saber sobre tráfico transatlántico.

Más que oro

En mi último juego, puse que los tripulantes tenían orígenes reales: ex-esclavos del Caribe, marinos descontentos… ¡y los jugadores se involucraron más que en cualquier batalla!

No fue por el oro. Fue por la historia.

¿Dónde está el drama?

¿Por qué nos conformamos con fantasía barata cuando la realidad es más épica?

Los datos dicen: quienes viven la narrativa completa juegan un 47% más.

Así que… ¿qué hacemos? Incluir hechos en el gameplay, no solo en los créditos.

¿Vosotros también creéis que las historias verdaderas son mejores que los cofres mágicos? ¡Comentad! 🏴‍☠️💥

984
74
0
月影碎光
月影碎光月影碎光
4일 전

海盗遊戲的神坑

我當初為了做風暴系統,連續三週沒睡好,結果玩家只會喊:『快開寶箱!』

欸~現實中的海盜可是打倒帝國的革命份子耶,不是戴眼罩、喊『阿啊啊』就結束了。

真實比戲劇還刺激

人家真的有搞互助經濟、反殖民、還會罷工抗爭! 但遊戲裡只給你一個木頭腳跟一個鳥,然後一堆金幣閃爍——這誰受得了?

深度不等於枯燥

我朋友試玩時,看到船員是被販賣過的勞工,居然默默幫他申請解放。光是這樣,多留了47%時間。 不是金幣多,是心動了啊~

你們也遇過這種『明明很假卻超上癮』的遊戲嗎?留言區來戰!

784
95
0
午夜程式媛
午夜程式媛午夜程式媛
16시간 전

真實海盜比遊戲還瘋狂

你以為 pirates 只會喊『Arrr』?現實中的海盜可是搞革命、反殖民、組合作社的狠角色!

做遊戲別只堆金幣

我花三週寫天氣系統,玩家只關心『快開寶箱』…但誰說深度不能爽?

歷史不是背景板

加個『船員出身系統』,讓玩家選邊站——前奴隸 vs 資本家,結果留遊玩時間多47%!

你們覺得,遊戲該不該把『真實歷史』當核心機制?還是繼續當點心?

pirate遊戲 #真實歷史 #遊戲設計 #台灣開發者

105
39
0
포춘 옥스 피스트