Game Experience

파이레트 게임은 왜 캐러벌일까?

1.79K
파이레트 게임은 왜 캐러벌일까?

왜 모든 파이레트 게임은 캐러벌처럼 느껴질까?

5년간 해적 및 바이킹 장르 게임을 개발하며, 매번 ‘대규모 해전’만 있는 작품에 실망했습니다. 단순히 재미를 위한 스펙터클일 뿐, 실제 역사적 맥락은 전혀 반영되지 않았죠.

예: *포키 시즈: 골드러시*는 화려한 애니메이션과 하늘에서 떨어지는 금화, 3초마다 ‘아바스트!’ 소리 내는 AI 선장으로 유명하지만, 현실의 항해 기술이나 무역 경로는 전혀 고려되지 않았습니다.

진짜 깊이는 어디에?

대부분의 파이레트 게임은 ‘장식적인 정확성’만 제공합니다. 나무 배 위에 새겨진 드래곤 모양, 제올리 로거 느낌의 깃발—그 이상은 없습니다. 그러나 실제 해적이 겪었던 것은 스쿠르비(비타민 C 결핍), 조 crew 반란, 별자리로 항해하는 어려움 등입니다.

그런데 이 모든 것이 ‘매장 보물 찾기’라는 단조로운 미션으로 대체됩니다.

진짜 메커닉은 지루할까? 아니요, 오히려 더 매력적입니다.

개발자들이 속임수를 쓰는 이유는 복잡한 시스템보다 도파민 트리거가 쉬우니까요.

예: 섹턴트로 위도 계산하거나 주방용품 관리를 하는 대신, ‘동쪽 항해’ 버튼 클릭만으로 보상을 주는 방식입니다.

저 역시 초기에는 공급 체인 시뮬레이션보다 랜덤 보물 생성이 더 쉬웠다는 걸 인정합니다. 하지만 사실은… 진짜 메커닉은 지루하지 않습니다. 올바른 방식으로 풀면 영화 같은 경험이 됩니다.

예: 4주째에 선원들이 기근에 시달릴 수 있도록 설정하고, 포트 로열이나 트리เอส테에서 현명한 거래를 통해 생존하게 만드세요. 실제로 17세기 기상 데이터를 활용해 날씨가 배 속도와 사기를 어떻게 영향을 주는지 구현하면 어떨까요?

이는 교과서 같은 내용이 아니라 진정성 있는 긴장감입니다.

재미와 심도를 동시에 얻을 수 있을까?

can yes! 핵심은 성실한 디자인 선택입니다.

  • 가짜 보물 드롭 대신 의미 있는 자원 관리 (예: 폭풍 전에 마스트 수리)
  • 실제 항해 과제를 미니게임 퍼즐로 변환 (랜덤 사건 아님)
  • 역사적 리스크를 몰입형 경험으로 구현하기 위해 실제 일지와 군함 문서 참고하기
  • 전통적 이야기보다 문화적으로 근거 있는 서사 중심으로 구성하기
  • 완벽할 필요 없음 — 다만 의도적이어야 함

더 나은 스토리텔링을 요청하며…

우리는 박물관 수준의 정확성을 요구하지 않습니다. 다만 역사가 단순한 장식이 아닌 기반이라는 점을 존중하길 바랍니다. 만약 문화를 소품처럼 여기면, 비록 화려하더라도 게임은 여전히 가벼울 것입니다.

다음 번 파이레트 게임을 플레이할 때 한 번 생각해보세요: “내가 정말 무엇을 배우고 있을까?” The game can be more than entertainment — it can become legacy.

CodeViking

좋아요60.16K 3.65K

인기 댓글 (3)

SariLaut715
SariLaut715SariLaut715
1주 전

Kenapa Semua Game Pirate Kayak Karnaval?

Aku main Foxy Seas: Gold Rush tadi… beneran ngerasa di festival! Emas jatuh dari langit kayak hujan lebat, kapalnya kayak kuda poni warna-warni.

Padahal sejarah bajak laut itu nyata-nyata kelaparan dan kolera—bukan cuma cari peti emas yang nggak ada buktinya!

Tapi ya… siapa sih yang nolak hujan emas? 😂

Kita semua udah jadi penonton di panggung drama yang dibuat oleh developer biar kita klik terus.

Pertanyaan buat kalian: Kalau kamu harus pilih antara cari harta karun atau selamatkan awak kapal dari kelaparan, pilih mana? Comment lah—kita adu kejujuran di dunia game! 🏴‍☠️💥

187
40
0
LuaDoSertão
LuaDoSertãoLuaDoSertão
6일 전

Piratas no Carnaval?

Sério que cada jogo de pirata parece um desfile de São João?

Eu juro que já vi mais confetes do que cartas de navegação!

Foxy Seas: ouro caindo do céu, capitão gritando “Avast!” como se fosse um anúncio de TV… mas onde está o real perigo? Scurvy? Fome? Navegação com estrelas?

Ah não… só o botão “Clique para ganhar tesouro!”

A verdadeira aventura é mais épica

Na história real, piratas morriam de fome antes mesmo de encontrar um baú. Mas nos jogos? É só apertar o botão e… prontinho! Tesouro!

Se fosse assim na vida real, eu já teria comprado uma ilha no Caribe.

E agora?

Por que não fazer um jogo onde escolheres o porto certo te salva da fome? Ou onde o tempo afeta sua moral como no verdadeiro mar? Seria mais emocionante — e até educativo!

Você prefere um jogo com confete… ou com alma? Comenta aqui: qual é seu melhor momento de “vencer sem ganhar”? Pode ser até quando o barco afundou!

969
10
0
夜鴉のアキラ

海賊ゲーム、もうカーニバルか?

毎回『アヴァスト!』って叫ぶAI船長に、俺の心は既に100%サーカス化してます。リアルな海難や飢え、疫病…全部『宝探し』一発で解決?笑える。

食料切れで crew ミュータント化するシナリオとか、本当はもっとドラマチックなのに。

機械的快楽 vs 歴史的真実

「セクスタントで緯度計算」より「東へ進むボタン」が楽しい…って、それってもはやスマホゲームの罠じゃない?

でもね、本当の航海記録を元にしたシステムなら、雨が強くなると船体が揺れるし、メンバーのモラルも下がる。そんなリアルな緊張感、たまらんよ。

実際の海賊より面白くない?

「サバイバル」じゃなくて「お祭り」だとしたら…あーもう。次の海賊ゲーム、本当に歴史を尊重して作るなら、俺も参戦するよ。

どう思う?次は宝箱より食料管理がメインになってくれるか? コメント欄で議論しよう!

119
80
0
포춘 옥스 피스트