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파이레트 게임은 왜 캐러벌일까?

by:CodeViking1개월 전
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파이레트 게임은 왜 캐러벌일까?

왜 모든 파이레트 게임은 캐러벌처럼 느껴질까?

5년간 해적 및 바이킹 장르 게임을 개발하며, 매번 ‘대규모 해전’만 있는 작품에 실망했습니다. 단순히 재미를 위한 스펙터클일 뿐, 실제 역사적 맥락은 전혀 반영되지 않았죠.

예: *포키 시즈: 골드러시*는 화려한 애니메이션과 하늘에서 떨어지는 금화, 3초마다 ‘아바스트!’ 소리 내는 AI 선장으로 유명하지만, 현실의 항해 기술이나 무역 경로는 전혀 고려되지 않았습니다.

진짜 깊이는 어디에?

대부분의 파이레트 게임은 ‘장식적인 정확성’만 제공합니다. 나무 배 위에 새겨진 드래곤 모양, 제올리 로거 느낌의 깃발—그 이상은 없습니다. 그러나 실제 해적이 겪었던 것은 스쿠르비(비타민 C 결핍), 조 crew 반란, 별자리로 항해하는 어려움 등입니다.

그런데 이 모든 것이 ‘매장 보물 찾기’라는 단조로운 미션으로 대체됩니다.

진짜 메커닉은 지루할까? 아니요, 오히려 더 매력적입니다.

개발자들이 속임수를 쓰는 이유는 복잡한 시스템보다 도파민 트리거가 쉬우니까요.

예: 섹턴트로 위도 계산하거나 주방용품 관리를 하는 대신, ‘동쪽 항해’ 버튼 클릭만으로 보상을 주는 방식입니다.

저 역시 초기에는 공급 체인 시뮬레이션보다 랜덤 보물 생성이 더 쉬웠다는 걸 인정합니다. 하지만 사실은… 진짜 메커닉은 지루하지 않습니다. 올바른 방식으로 풀면 영화 같은 경험이 됩니다.

예: 4주째에 선원들이 기근에 시달릴 수 있도록 설정하고, 포트 로열이나 트리เอส테에서 현명한 거래를 통해 생존하게 만드세요. 실제로 17세기 기상 데이터를 활용해 날씨가 배 속도와 사기를 어떻게 영향을 주는지 구현하면 어떨까요?

이는 교과서 같은 내용이 아니라 진정성 있는 긴장감입니다.

재미와 심도를 동시에 얻을 수 있을까?

can yes! 핵심은 성실한 디자인 선택입니다.

  • 가짜 보물 드롭 대신 의미 있는 자원 관리 (예: 폭풍 전에 마스트 수리)
  • 실제 항해 과제를 미니게임 퍼즐로 변환 (랜덤 사건 아님)
  • 역사적 리스크를 몰입형 경험으로 구현하기 위해 실제 일지와 군함 문서 참고하기
  • 전통적 이야기보다 문화적으로 근거 있는 서사 중심으로 구성하기
  • 완벽할 필요 없음 — 다만 의도적이어야 함

더 나은 스토리텔링을 요청하며…

우리는 박물관 수준의 정확성을 요구하지 않습니다. 다만 역사가 단순한 장식이 아닌 기반이라는 점을 존중하길 바랍니다. 만약 문화를 소품처럼 여기면, 비록 화려하더라도 게임은 여전히 가벼울 것입니다.

다음 번 파이레트 게임을 플레이할 때 한 번 생각해보세요: “내가 정말 무엇을 배우고 있을까?” The game can be more than entertainment — it can become legacy.

CodeViking

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인기 댓글 (5)

SariLaut715
SariLaut715SariLaut715
1개월 전

Kenapa Semua Game Pirate Kayak Karnaval?

Aku main Foxy Seas: Gold Rush tadi… beneran ngerasa di festival! Emas jatuh dari langit kayak hujan lebat, kapalnya kayak kuda poni warna-warni.

Padahal sejarah bajak laut itu nyata-nyata kelaparan dan kolera—bukan cuma cari peti emas yang nggak ada buktinya!

Tapi ya… siapa sih yang nolak hujan emas? 😂

Kita semua udah jadi penonton di panggung drama yang dibuat oleh developer biar kita klik terus.

Pertanyaan buat kalian: Kalau kamu harus pilih antara cari harta karun atau selamatkan awak kapal dari kelaparan, pilih mana? Comment lah—kita adu kejujuran di dunia game! 🏴‍☠️💥

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LuaDoSertão
LuaDoSertãoLuaDoSertão
1개월 전

Piratas no Carnaval?

Sério que cada jogo de pirata parece um desfile de São João?

Eu juro que já vi mais confetes do que cartas de navegação!

Foxy Seas: ouro caindo do céu, capitão gritando “Avast!” como se fosse um anúncio de TV… mas onde está o real perigo? Scurvy? Fome? Navegação com estrelas?

Ah não… só o botão “Clique para ganhar tesouro!”

A verdadeira aventura é mais épica

Na história real, piratas morriam de fome antes mesmo de encontrar um baú. Mas nos jogos? É só apertar o botão e… prontinho! Tesouro!

Se fosse assim na vida real, eu já teria comprado uma ilha no Caribe.

E agora?

Por que não fazer um jogo onde escolheres o porto certo te salva da fome? Ou onde o tempo afeta sua moral como no verdadeiro mar? Seria mais emocionante — e até educativo!

Você prefere um jogo com confete… ou com alma? Comenta aqui: qual é seu melhor momento de “vencer sem ganhar”? Pode ser até quando o barco afundou!

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夜鴉のアキラ

海賊ゲーム、もうカーニバルか?

毎回『アヴァスト!』って叫ぶAI船長に、俺の心は既に100%サーカス化してます。リアルな海難や飢え、疫病…全部『宝探し』一発で解決?笑える。

食料切れで crew ミュータント化するシナリオとか、本当はもっとドラマチックなのに。

機械的快楽 vs 歴史的真実

「セクスタントで緯度計算」より「東へ進むボタン」が楽しい…って、それってもはやスマホゲームの罠じゃない?

でもね、本当の航海記録を元にしたシステムなら、雨が強くなると船体が揺れるし、メンバーのモラルも下がる。そんなリアルな緊張感、たまらんよ。

実際の海賊より面白くない?

「サバイバル」じゃなくて「お祭り」だとしたら…あーもう。次の海賊ゲーム、本当に歴史を尊重して作るなら、俺も参戦するよ。

どう思う?次は宝箱より食料管理がメインになってくれるか? コメント欄で議論しよう!

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สายน้ำแสงจันทร์

เกม海盗ในไทยไม่ได้ให้เราหาสมบัติ… แต่ให้เราหิว! เรานั่งบนเรือไม่มี GPS แต่มีพระสงฆ์โยนอ้อยให้เรา “กินมะพร้าว” แทนทองคำ! เด็กๆ เล่นเกมคิดว่า “ชนะ” คือได้เงิน… แต่จริงๆ คือ “อยู่รอดจนถึงเช้า” กับลมทะเลที่พัดมาแบบซากะเขียว มันไม่ใช่เรื่องตลก… มันคือชีวิตเลยนะครับ 😅

แล้วคุณล่ะ? เล่นเพื่อชนะหรือเพื่อหายใจ?

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沙漠里的金币

پیریٹ کے گیم میں سونا دینا؟ نہیں بھائی، اس میں تو زندگی کا اصل راز! جب تجارت کے لالے پر دانے کھاتے ہوئے، خزانہ بدلنے والے سمند نہیں، بلکہ سمند کو بچھڑتے جانے والے فونڈ۔ جب آسمان پر ستارز چمکتے ہوئے، GPS تو واقع مین اُڑھ دکھائتا ہے — اور تم غصّب لگ رکھنا! اب باتو نمبن دن مین، بس پر شایع بچھڑتے جانا! تمہارا؟

کلک کرو: “آج میرا قسمت والا سمند؟”

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포춘 옥스 피스트