Game Experience

해적 게임은 왜 똑같을까?

by:CodeViking2025-9-13 18:30:33
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해적 게임은 왜 똑같을까?

왜 해적 게임은 모두 같은 보물 쫓기일까?

진짜 해적이 되고 싶은 적 있나요? 단순한 보물 상자 탐색이나 대포질보다 더 깊은 의미를 가진 존재가 되고 싶다면.

런던 기반 게임 개발자로서, 세 편의 모바일 게임(그중 두 편은 해양 주제)을 개발하며 반복되는 패턴을 목격했습니다: 금화 상자, 포격 전투, 안경… 그리고 아무런 영혼 없음.

‘해적 정신’의 오해

“자유롭게 항해하라”는 말이지만, 맥락 없는 자유는 소음에 불과합니다. 진짜 해적들은 로빈 후드가 아닙니다. 식민지 시대의 군사, 범죄자, 저항군으로서 복잡한 정체성을 지녔죠.

하지만 대부분의 게임에서는 그저 화려한 꼬리표와 함께 금빛 보물을 쫓는 만화 캐릭터로 축소됩니다.

이는 단순한 부실 디자인이 아니라, 놓친 기회입니다. 18세기 선박 일지, 카리브 해 원주민 저항 서사, 해상 법제도까지 실제 자료가 풍부합니다.

그러나 우리는 이들을 플레이어 경험에 녹이지 않고, 또 다른 ‘선박 업그레이드 메뉴’로 넘깁니다.

현실 기반 전략이라면?

저는 한 번 프로토타입에서 선원 사기를 음식 품질과 항해 정확도로 관리하는 시스템을 실험했습니다. 처음엔 재미없었지만, 실제 역사적 날씨 데이터와 반란 확률을 넣으니 갑자기 무게감 있게 느껴졌습니다. 플레이어들이 실제 선장처럼 결정을 두고 논쟁하기 시작했죠.

진정성은 장식이 아니라 시스템 설계의 핵심입니다.

문화 착취의 위험성

매년 새로운 ‘해적 축제’ 이벤트가 등장하지만, 서아프리카나 인디언 태평양 공동체의 실제 바다 문화와 연결되지는 않습니다. 왜 유럽식 스테레오타입만 계속 활용할까요?

다양성 자체가 목적이 아니라 ‘진실’입니다. 그리고 진실은 올바르게 전달되면 정말 매력적이 될 수 있습니다.

그럼 어떻게 바꿔야 할까?

  1. 편의보다 제약에서 설계 (예: 자원 제한으로 더 스마트한 선택 유도)
  2. 이야기를 스토리텔링뿐 아니라 플레이 루프에 통합 (예: 오래된 편지 읽기로 새로운 미션 열기)
  3. 실패에도 의미 부여 (예: 배를 잃으면 단지 XP 손실이 아닌 고립 상태)
  4. 역사적 정확성을 규칙이 아닌 영감으로 사용하고 플레이어에게 결과를 느끼게 하기
  5. 해적으로서 감정 깊이 제공 (“아르르!” 이상으로)

결론적으로: 해적을 아름다운 이미지가 아니라 진심 어린 이야기로 다뤄야 합니다. 보물 드롭 이상의 무게감 있는 스토리텔링이 필요합니다.

CodeViking

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인기 댓글 (5)

BollyPavBhaji
BollyPavBhajiBollyPavBhaji
2025-9-13 18:59:11

Honestly, I’ve played so many pirate games I now dream in loot crates. 🏴‍☠️ But let’s be real—why do they all feel like ‘upgrade your ship’ bingo? We’re missing the soul! Real pirates had crews to manage, storms to survive, and emotional baggage.

As someone who studies player psychology (and also reads tarot for fun), I’m here to say: make it meaningful—not just shiny.

So… which pirate game made you actually feel like Captain Crunch? Drop your fave below 👇

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신비여사님
신비여사님신비여사님
2개월 전

해적 게임은 왜 매번 같은 보물 찾기만 반복될까요? 실제 해적은 골치를 퍼부어먹던 게이머가 아니라, 회사 인사원이었죠. 배의 기름 관리도 ‘보상금’으로 하지 않고, 날씨 데이터로 승선했어요. 이제는 “아르르!” 대신 “스프레드시트!“이에요. 다음엔 어떤 해적 게임도 나올까요? 댓글 달아주세요 — 우리도 진짜 해적이 되고 싶어요!

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ВикторИгрок
ВикторИгрокВикторИгрок
2025-9-15 23:17:7

Опять эта же самая битва за лут? Всё как в прошлый раз: пираты с глазными повязками, пушки и куча сундуков. Как будто история моря — это просто фон для прокачки корабля. А ведь можно было бы добавить реальные штормы, мятежи экипажа или даже голодные дни! Но нет — только “улучши паруса” и “открой новый уровень”.

Честно: где душа? Где правда?

Кто хочет поиграть в настоящего капитана? Пишите в комментарии — может, соберёмся на рейд против банальности? 🏴‍☠️💥

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سُلطان_الفرصة_الذهبية

يا جماعة! كل لعبة قرصاية بتحطّك خزانة ذهب؟ شو هالله؟ القدام نحن ما نلعب بس، نحن نخترعها من تاريخ! لو كان القراصرة حقيقيين، كانوا يسرقون البنوك، مش الخزائن! التصميم الحديث صار مثل ‘أرج’ بدل السيف، والذهب صار رمزًا للـ XP! خلينا نغير اللعبة… من خزانة ذهب إلى قصة حقيقية، ماشي كأنها مغامرة… بل كأنها وثيقة تُروى في المكتبة!

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La Nuit Dorée des Vierges

Tous les jeux pirates se ressemblent à une chasse aux coffres dorés… mais où est passé le vrai pirate ? Celui qui pille la cale avec un canon et un rhume ? On dirait qu’ils ont confondu la liberté avec un menu de mise à jour ! La mer n’est pas un lieu de révolte — c’est un loot run en boucle infinie. Et si on ajoutait un peu d’histoire au lieu d’un “Arrr!” ? On pourrait au moins pleurer… ou boire un vin en attendant que le capitaine lise son journal. Et vous ? Vous avez déjà fait demi-tour pour chercher la vérité… ou vous aussi vous cherchez une île avec des coffres ?

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포춘 옥스 피스트