Game Experience

Пиратские игры как карнавал

by:CodeViking1 неделю назад
1.79K
Пиратские игры как карнавал

Почему пиратские игры кажутся карнавалом?

Пять лет я разрабатывал онлайн-игры — в основном в жанрах пиратов и викингов. Когда очередной «эпический бой на море» выходит с нулевой исторической точностью, мой внутренний разработчик вздыхает. Не потому что я не люблю веселье. А потому что веселье не должно стоить глубины.

Взять Foxy Seas: Gold Rush — популярный мобильный хит с ослепительной анимацией, золотыми монетами из неба и ИИ-капитаном, который кричит «Аваст!» каждые три секунды. Это красиво, энергично, увлекательно… но абсолютно оторвано от реальной морской истории.

Иллюзия глубины

Большинство пиратских игр предлагают «декоративную подлинность». Деревянные корабли с резными драконами на носу, флаги похожие на Джолли Роджера… Но ни одна деталь не отражает реальные методы навигации, торговые маршруты или колониальные конфликты.

На самом деле пиратство было связано с выживанием в суровых условиях: сыпь была выше 50%, бунты команды были обычным делом, а навигация основывалась на звездах — не на GPS.

Но эти реалии заменяются односложными тропами: «Найди спрятанный клад!», словно это был основной способ заработка пиратов.

Настоящие механики скучны? (Но интереснее)

Вот где разработчики обманывают: они заменяют сложные системы простыми триггерами дофамина.

Вместо того чтобы учить игроков рассчитывать широту по секстанту или управлять припасами неделями в море — системы, которые могут быть захватывающими при правильном исполнении — им дают мгновенные награды за клик по кнопке «Плыть на восток!»

Да, я тоже был виновен. На старте карьеры мы использовали случайные выпадения сокровищ просто потому что это было проще чем моделировать реальные цепочки поставок.

Но вот ключевая мысль: настоящие механики не скучны — они кинематографичны, если рассказывать их правильно.

Представьте игру, где команда начинает голодать уже на четвёртой неделе в море без умных решений в портовых городах типа Порт-Рояля или Триеста. Или систему влияния погоды на скорость корабля и боевой дух — основанную на реальных данных метеосводок XVII века.

Это не сухая учебная книга — это напряжённая игровая механика на основе правды.

Можно ли веселье + глубина?

Конечно. И начинается всё с честных дизайнерских решений:

  • Заменить фальшивые добычи настоящим управлением ресурсами (например: чинить паруса перед штормом).
  • Использовать подлинные навигационные вызовы как мини-игры вместо случайных событий.
  • Симулировать исторические риски без потери погружения.
  • Делать каждый выбор важным — не только ради прибыли, но для выживания.
  • Беречь источник из настоящих журналов и архивов военно-морского флота,
  • Создавать культурно обоснованные истории вместо клише, — Не нужно быть идеальным; важно быть осознанным.

    P.S.: Следующий раз играя в пиратскую игру — задай себе вопрос: «Что я действительно узнаю здесь?» The game может быть больше чем развлечение — он может стать наследием.

CodeViking

Лайки60.16K Подписчики3.65K

Популярный комментарий (3)

SariLaut715
SariLaut715SariLaut715
1 неделю назад

Kenapa Semua Game Pirate Kayak Karnaval?

Aku main Foxy Seas: Gold Rush tadi… beneran ngerasa di festival! Emas jatuh dari langit kayak hujan lebat, kapalnya kayak kuda poni warna-warni.

Padahal sejarah bajak laut itu nyata-nyata kelaparan dan kolera—bukan cuma cari peti emas yang nggak ada buktinya!

Tapi ya… siapa sih yang nolak hujan emas? 😂

Kita semua udah jadi penonton di panggung drama yang dibuat oleh developer biar kita klik terus.

Pertanyaan buat kalian: Kalau kamu harus pilih antara cari harta karun atau selamatkan awak kapal dari kelaparan, pilih mana? Comment lah—kita adu kejujuran di dunia game! 🏴‍☠️💥

187
40
0
LuaDoSertão
LuaDoSertãoLuaDoSertão
6 дня назад

Piratas no Carnaval?

Sério que cada jogo de pirata parece um desfile de São João?

Eu juro que já vi mais confetes do que cartas de navegação!

Foxy Seas: ouro caindo do céu, capitão gritando “Avast!” como se fosse um anúncio de TV… mas onde está o real perigo? Scurvy? Fome? Navegação com estrelas?

Ah não… só o botão “Clique para ganhar tesouro!”

A verdadeira aventura é mais épica

Na história real, piratas morriam de fome antes mesmo de encontrar um baú. Mas nos jogos? É só apertar o botão e… prontinho! Tesouro!

Se fosse assim na vida real, eu já teria comprado uma ilha no Caribe.

E agora?

Por que não fazer um jogo onde escolheres o porto certo te salva da fome? Ou onde o tempo afeta sua moral como no verdadeiro mar? Seria mais emocionante — e até educativo!

Você prefere um jogo com confete… ou com alma? Comenta aqui: qual é seu melhor momento de “vencer sem ganhar”? Pode ser até quando o barco afundou!

969
10
0
夜鴉のアキラ
夜鴉のアキラ夜鴉のアキラ
2 дня назад

海賊ゲーム、もうカーニバルか?

毎回『アヴァスト!』って叫ぶAI船長に、俺の心は既に100%サーカス化してます。リアルな海難や飢え、疫病…全部『宝探し』一発で解決?笑える。

食料切れで crew ミュータント化するシナリオとか、本当はもっとドラマチックなのに。

機械的快楽 vs 歴史的真実

「セクスタントで緯度計算」より「東へ進むボタン」が楽しい…って、それってもはやスマホゲームの罠じゃない?

でもね、本当の航海記録を元にしたシステムなら、雨が強くなると船体が揺れるし、メンバーのモラルも下がる。そんなリアルな緊張感、たまらんよ。

実際の海賊より面白くない?

「サバイバル」じゃなくて「お祭り」だとしたら…あーもう。次の海賊ゲーム、本当に歴史を尊重して作るなら、俺も参戦するよ。

どう思う?次は宝箱より食料管理がメインになってくれるか? コメント欄で議論しよう!

119
80
0
Праздник Удачи Быка