Game Experience

Почему пиратские игры похожи?

by:CodeViking1 месяц назад
1.63K
Почему пиратские игры похожи?

Почему все пиратские игры похожи на одну и ту же охоту за добычей?

Скажите честно: когда вы играли в пиратскую игру, чувствовали ли вы себя настоящим пиратом? Не просто копошащимся среди сундуков с золотом, а человеком, связанном с историей, культурой и последствиями?

Я — разработчик игр из Лондона, работавший над тремя мобильными проектами, включая два навигационных. И каждый раз видел одну и ту же картину: сундуки с золотом, канонада, повязки на глазах… но ни души.

Миф о «пиратской энергии»

Говорят: «свобода плавания», но свобода без контекста — это шум. Настоящие пираты были не Робин Гудами — они были наёмниками, преступниками, бунтари с комплексными личностями, связанными с колониализмом и торговыми маршрутами.

Но в играх их свели к карикатурным образам ради блестящих наград.

Это не лень — это упущенная возможность. У нас есть доступ к богатым архивам: журналам судовых маршрутов XVIII века, нарративам коренных народов Карибского бассейна, системам морского права.

Вместо того чтобы интегрировать это в геймплей — например, дефицит ресурсов из-за сезонных ветров или моральные выборы при осаде портов — мы получаем очередной экран «улучшения корабля».

А что если стратегия была основана на реальности?

Один из моих прототипов предполагал управление моральным состоянием экипажа через качество пищи и точность навигации сквозь штормы Атлантики. Сначала было неинтересно… Но после добавления данных о реальных условиях погоды и вероятности мятежа? Внезапно всё стало значимым. Игроки начали спорить о решениях как настоящие капитаны.

Вот где заключается мощь аутентичности — не как украшение, а как часть системы.

И да — здесь важна игровая художественность. Когда механики отражают культуру вместо того чтобы эксплуатировать её ради внешнего вида — вы не просто развлекаете. Вы тихо учитесь.

Опасность культурной коммерциализации

Мой главный недостаток: каждый год появляются ‘пиратские фестивали’ с тематическими аксессуарами… но никакой связи со структурами мореплавания из Западной Африки или коренных сообществ Тихого океана.

Почему мы используем исключительно европейские стереотипы? Это не про разнообразие ради разнообразия — это про истину. А истинная история может быть захватывающей при правильном рассказе.

Что делать вместо этого?

  1. Дизайн вокруг ограничений, а не удобства (например: ограниченные запасы заставляют принимать более умные решения).
  2. Интегрируйте легенды прямо в геймплейные циклы (например: чтение старых писем открывает новые квесты).
  3. Позвольте провалу иметь значение — потеря корабля? Возможно, вас бросят на необитаемый остров с одним лишь умом.
  4. Используйте историческую достоверность как источник вдохновения — но пусть игрок чувствует последствия за пределами получения опыта.
  5. И да… дайте этим пиратам эмоциональную глубину помимо «арр!»

Короче говоря: перестаньте рассматривать пиратство как стиль; воспринимайте его как историю достойную рассказа — со ставками выше простого сбора добычи.

CodeViking

Лайки60.16K Подписчики3.65K

Популярный комментарий (4)

BollyPavBhaji
BollyPavBhajiBollyPavBhaji
1 месяц назад

Honestly, I’ve played so many pirate games I now dream in loot crates. 🏴‍☠️ But let’s be real—why do they all feel like ‘upgrade your ship’ bingo? We’re missing the soul! Real pirates had crews to manage, storms to survive, and emotional baggage.

As someone who studies player psychology (and also reads tarot for fun), I’m here to say: make it meaningful—not just shiny.

So… which pirate game made you actually feel like Captain Crunch? Drop your fave below 👇

274
28
0
신비여사님
신비여사님신비여사님
1 неделю назад

해적 게임은 왜 매번 같은 보물 찾기만 반복될까요? 실제 해적은 골치를 퍼부어먹던 게이머가 아니라, 회사 인사원이었죠. 배의 기름 관리도 ‘보상금’으로 하지 않고, 날씨 데이터로 승선했어요. 이제는 “아르르!” 대신 “스프레드시트!“이에요. 다음엔 어떤 해적 게임도 나올까요? 댓글 달아주세요 — 우리도 진짜 해적이 되고 싶어요!

14
47
0
ВикторИгрок
ВикторИгрокВикторИгрок
1 месяц назад

Опять эта же самая битва за лут? Всё как в прошлый раз: пираты с глазными повязками, пушки и куча сундуков. Как будто история моря — это просто фон для прокачки корабля. А ведь можно было бы добавить реальные штормы, мятежи экипажа или даже голодные дни! Но нет — только “улучши паруса” и “открой новый уровень”.

Честно: где душа? Где правда?

Кто хочет поиграть в настоящего капитана? Пишите в комментарии — может, соберёмся на рейд против банальности? 🏴‍☠️💥

422
16
0
سُلطان_الفرصة_الذهبية

يا جماعة! كل لعبة قرصاية بتحطّك خزانة ذهب؟ شو هالله؟ القدام نحن ما نلعب بس، نحن نخترعها من تاريخ! لو كان القراصرة حقيقيين، كانوا يسرقون البنوك، مش الخزائن! التصميم الحديث صار مثل ‘أرج’ بدل السيف، والذهب صار رمزًا للـ XP! خلينا نغير اللعبة… من خزانة ذهب إلى قصة حقيقية، ماشي كأنها مغامرة… بل كأنها وثيقة تُروى في المكتبة!

581
81
0
Праздник Удачи Быка