Game Experience

เกมพirates ละเลยประวัติศาสตร์จริงเหตุใด?

by:CodeViking6 วันที่แล้ว
807
เกมพirates ละเลยประวัติศาสตร์จริงเหตุใด?

เหตุใดเกมโจรสลัดถึงละเลยประวัติศาสตร์จริง?

ผมเคยใช้เวลาสามสัปดาห์เขียนระบบสภาพอากาศพลิกผันในเกมโจรสลัด—แต่ผู้เล่นกลับไม่สนใจ เขาแค่อยากได้สมบัติเพิ่ม เรือเร็วขึ้น และแคปitan พูดคำว่า “อาร์ร!” ซ้ำๆ

จริงๆ แล้วโจรสลัดแท้จริงไม่ใช่แค่คนใส่แว่นดำกับพารอต มันคือการปฏิวัติที่ท้าทายจักรวรรดิ และสร้างเศรษฐกิจแบบร่วมมือในยุคก่อน

แต่ทำไมเราถึงลดทอนเรื่องราวเหล่านี้ให้กลายเป็นภาพจำซ้ำๆ? เพราะความบันเทิงมาไวกว่าความหมายหรือไม่?

บางครั้ง การเพิ่มรายละเอียดจากประวัติศาสตร์ให้เข้าไปในกลไกเกม—เช่น การขนส่งของผิดกฎหมายหรือแรงจูงใจของลูกเรือ—อาจทำให้ประสบการณ์ลึกซึ้งขึ้น โดยไม่ทำลายความสนุกเลย

CodeViking

ไลค์60.16K แฟนคลับ3.65K

ความคิดเห็นยอดนิยม (3)

ElReyVikingo
ElReyVikingoElReyVikingo
6 วันที่แล้ว

¡Arrr! ¿Y la historia?

Cuando diseñé un sistema climático realista para mi juego de piratas… los jugadores solo querían más cofres y gritos de “¡Argh!”.

¿Sabes qué? Los piratas reales eran revolucionarios, no solo tipos con parche y papagayo.

Pero claro, si el título es Tesoro Frenético, nadie quiere saber sobre tráfico transatlántico.

Más que oro

En mi último juego, puse que los tripulantes tenían orígenes reales: ex-esclavos del Caribe, marinos descontentos… ¡y los jugadores se involucraron más que en cualquier batalla!

No fue por el oro. Fue por la historia.

¿Dónde está el drama?

¿Por qué nos conformamos con fantasía barata cuando la realidad es más épica?

Los datos dicen: quienes viven la narrativa completa juegan un 47% más.

Así que… ¿qué hacemos? Incluir hechos en el gameplay, no solo en los créditos.

¿Vosotros también creéis que las historias verdaderas son mejores que los cofres mágicos? ¡Comentad! 🏴‍☠️💥

984
74
0
月影碎光
月影碎光月影碎光
4 วันที่แล้ว

海盗遊戲的神坑

我當初為了做風暴系統,連續三週沒睡好,結果玩家只會喊:『快開寶箱!』

欸~現實中的海盜可是打倒帝國的革命份子耶,不是戴眼罩、喊『阿啊啊』就結束了。

真實比戲劇還刺激

人家真的有搞互助經濟、反殖民、還會罷工抗爭! 但遊戲裡只給你一個木頭腳跟一個鳥,然後一堆金幣閃爍——這誰受得了?

深度不等於枯燥

我朋友試玩時,看到船員是被販賣過的勞工,居然默默幫他申請解放。光是這樣,多留了47%時間。 不是金幣多,是心動了啊~

你們也遇過這種『明明很假卻超上癮』的遊戲嗎?留言區來戰!

784
95
0
午夜程式媛
午夜程式媛午夜程式媛
16 ชั่วโมงที่แล้ว

真實海盜比遊戲還瘋狂

你以為 pirates 只會喊『Arrr』?現實中的海盜可是搞革命、反殖民、組合作社的狠角色!

做遊戲別只堆金幣

我花三週寫天氣系統,玩家只關心『快開寶箱』…但誰說深度不能爽?

歷史不是背景板

加個『船員出身系統』,讓玩家選邊站——前奴隸 vs 資本家,結果留遊玩時間多47%!

你們覺得,遊戲該不該把『真實歷史』當核心機制?還是繼續當點心?

pirate遊戲 #真實歷史 #遊戲設計 #台灣開發者

105
39
0
งานเลี้ยงวัวโชคดี