Game Experience

Чому піратські ігри — як мультфільм?

by:CodeViking1 місяць тому
1.96K
Чому піратські ігри — як мультфільм?

Чому піратські ігри — як мультфільм? Правда за тропами скарбової кладовини

Сиджу за столом у Лондоні — дощ стукає по віконному склі, наче далекий гарматний постріл. І знову: ще одна гра про пиратів. Ті самі тропи. Той самий звук. Той самий тип, що кричить “Арр!” і керує кораблем з пикселей.

Я створював системи морських боїв у Unreal Engine та вивчав логистику варяг-нападників для задоволення. І все одно запитую: чому ми продовжуємо ставити пиратство у рамки мультфильму?

Мандрivка фантазii: коли історiя загубилася на морi

Пирати романтизуються не через благородство, а через свободу. Вони порушували правила, викликали имперii i жили поза системами.

Але сучаснi ігри спростовують цю складнiсть до «забрати скарб або помре». Маємо сутички з флинтлоками замiсть реальних навiгацiйних стратегiй; карти на салфетках замiсть справжньої картографii.

Горше того? Культурне знищення. Чорнокожих пиратiв, таких як Марi Ред i Анна Боннi, часто обмежують роллю бокових персонажiв чи естетичним аксесуарам — бо «автентичне» небажано продавати.

Код та культура: що втрачається у дизайнi?

Колись створив прототип: керування запасами через Атлантику — дефiцит палива, спад моралю команди, епидемii хвороб. Це було жорстоко. І справжнє.

Але жоден видавець не хотiв цього.

«Займає занадто багато часу», казали вони. «Немає достатньо експлозий».

Ось правда: гравцям не потрiбно реалiзму — потрiбна резонанс.

Вони не цимкають пропорцями парусa чи приливами — вони хочуть агентства. Хочуть робити важливий вwпад у своїх думках, не просто перемогти чи помре.

Уявляйте себе капitanом Кайдом — не лише лиходумом, але й предпринимачем у добу колонialної полiтики XVII столitтя. Або шляхом разом з коренним населенням України (Індже-проводниками), що знали кожну затоку до приходу європейцях.

Це не нишеве — це глибина пов’язаних оповеселень.

Найбридство «веселощI над фактами»

Будемо чесним: багато пиратських ігор нe про історию — це про допамин-спайки випадкових дропах та швидкий PvP.

І так… я грав у них (винесений смак). Але через 5 рокiw побудованих мережевих систем у Unity побачив закономîрностí:

  • Немає наслidкîв за помилковими розв’язками (перезапускаєшся одразу)
  • Немає наслidку за зрадою (команда завжди лояльна)
  • Немає емоцijного навантаження, коли загубиш корабель (влучається заново)

The результат? Жанровий замиканий механ­iцизм без душы. The справжнjй риск – не погана гра – а загублення дов`яги про те, що ігри можуть бути формoю мистецтва для складних оповеселень. The море – це не фон – це контекст. Воно формулюватиме поведinку,

обмежить выбор,
потребуватимe повагï.^ 

The найкращie оповеселенн¤ про пирativ – це не про скарби,

це про перебування напруженими,
добро без славy,
прийняття розв’язку колись всx можливостей закритими.^ 

The питання – чии можна створитy кращие гри?

Питання – маэмо нам треба?
Та найголовнешее – хто маэ право розповдатy свою iстoriyu?
Мы не просто дизайнерим мехaniki – тепер мИ формуëмо легендu.^ 
Тож давайте перестанем припуститy , щo кожний матрос потребувá окуляра , щоб бутu героїчним.

CodeViking

Лайки60.16K Підписники3.65K

Гарячий коментар (5)

سعود_الجَزِيرَة٢٠٠١

كل لعبه قراصنة بتعمل كأنها كرتون؟ يا جماعة! القراصنة الأصليين كانوا يسرقون ويبنوا، أما نحن فبنسرق الـ Gold ونشتري اشتراك Netflix! لو كان عندي سفينة حقيقية، كنت أروحها على البحر… بس مين شو؟ الكنز مش موجود في الخريطة، هو موجود في الإشعارات! خلينا نعترف: ما نبي نعيش الواقع… نبي نعيش الميمز! تقولي ليشانك؟ #القراصنة_مش_بتسحب_الكنز_بس_بتسحب_الدوبامين

128
98
0
LukasDunkel
LukasDunkelLukasDunkel
1 місяць тому

Warum alle Piratenspiele wie Cartoons wirken?

Als IT-Engineer mit Münchner Herz und einem Auge für Systeme habe ich es gesehen: Wir spielen immer wieder den gleichen Plot – Flinte abfeuern, Gold heben, ‘Arrr!’ brüllen.

Aber wusstet ihr? Historisch gesehen waren Piraten eher Unternehmer als Comicfiguren. Mary Read hätte bei uns im Spiel nur als ‘Stil-Accessoire’ durchgegangen – weil ‘authentisch’ eben nicht so gut verkauft wie ein dicker Bart.

Mein Prototyp mit Seuchen und Versorgungsengpässen wurde abgelehnt: “Zu langsam!” – dabei war es das einzige Mal, wo man wirklich entschieden hat: Soll ich mein Schiff retten oder meinen Crewmitgliedern helfen?

Die Frage ist nicht: Können wir bessere Piratenspiele bauen? Die Frage ist: Sollen wir überhaupt noch so tun, als wäre die See ein Spaßbad?

Ihr habt doch auch schon mal eine Karte gefunden – aber nie den Schatz? 😏 Kommentiert eure besten “Free Spin”-Erinnerungen!

872
13
0
แสงใต้ดิน
แสงใต้ดินแสงใต้ดิน
1 місяць тому

เคยสงสัยไหมว่าทำไมเกมเรือโจรสลัดทุกเกมเหมือนดูการ์ตูนในห้องนอนตอนดึก? 🤔

มีคนเขียนมาว่า ‘ไม่ต้องมีความจริง…แค่ให้รู้สึกสนุก’ แต่เราอยากรู้ว่า…ถ้าโจรสลัดจริงๆ ต้องเจอโรคระบาด ขาดแคลนอาหาร และเพื่อนซี้ทรยศ—จะสนุกได้ไหม?

ช่วยฉันคิดหน่อย: เรือจงใจพังเพราะไม่มีเงินซ่อมแบบไหนเหมาะกับงานพาร์ทไทม์มากกว่า? 💸

(คอมเมนต์มาเลย! มีคนเคยแพ้เพราะคิดว่า ‘แค่เก็บเงินเยอะๆ ก็พอ’ แล้วโดนหลอกหรือเปล่า?)

287
71
0
Луна_из_тени
Луна_из_тениЛуна_из_тени
1 місяць тому

Опять пираты в мультяшной анимации — как будто сражение на канонаде из «Королевства Диснея»! 🏴‍☠️

А ведь в реальности — голод, тиф, бунт на борту… А тут только «Аррр!» и золото в чанах.

Но честно: кто не играл в игру с криками «Смерть кораблю!» и ожиданием лута? 😂

Поделитесь: вы бы предпочли настоящую пиратскую жизнь… или просто дать шанс на финальный трофею? #пираты #игры #реалистичность

753
26
0
夜灯下的苏米娅
夜灯下的苏米娅夜灯下的苏米娅
3 тижні тому

পিরেট গেমগুলোতে সোনার খোজা নয় — মনটির খোজা! 🤭 আমিও একদিন ‘Arrr!’ বলেছিলাম… কিন্তু আসলেই? একটা RPG-এর ‘ভালোবাসা’—অস্তিত্ব! পিরেটদের ‘চড়তে’ইয়ার্ড। কখনও ‘হত্যাকার’ভিত্ত? না। শুধু ‘ডিজিটাল’পথ! 😅 আজকালে? তোমারও? (কমেন্ট-এ “আমি” )

368
39
0
Бенкет Щасливого Вола