Game Experience

Чому піратські ігри — як мультфільм?

by:CodeViking2 дні тому
1.96K
Чому піратські ігри — як мультфільм?

Чому піратські ігри — як мультфільм? Правда за тропами скарбової кладовини

Сиджу за столом у Лондоні — дощ стукає по віконному склі, наче далекий гарматний постріл. І знову: ще одна гра про пиратів. Ті самі тропи. Той самий звук. Той самий тип, що кричить “Арр!” і керує кораблем з пикселей.

Я створював системи морських боїв у Unreal Engine та вивчав логистику варяг-нападників для задоволення. І все одно запитую: чому ми продовжуємо ставити пиратство у рамки мультфильму?

Мандрivка фантазii: коли історiя загубилася на морi

Пирати романтизуються не через благородство, а через свободу. Вони порушували правила, викликали имперii i жили поза системами.

Але сучаснi ігри спростовують цю складнiсть до «забрати скарб або помре». Маємо сутички з флинтлоками замiсть реальних навiгацiйних стратегiй; карти на салфетках замiсть справжньої картографii.

Горше того? Культурне знищення. Чорнокожих пиратiв, таких як Марi Ред i Анна Боннi, часто обмежують роллю бокових персонажiв чи естетичним аксесуарам — бо «автентичне» небажано продавати.

Код та культура: що втрачається у дизайнi?

Колись створив прототип: керування запасами через Атлантику — дефiцит палива, спад моралю команди, епидемii хвороб. Це було жорстоко. І справжнє.

Але жоден видавець не хотiв цього.

«Займає занадто багато часу», казали вони. «Немає достатньо експлозий».

Ось правда: гравцям не потрiбно реалiзму — потрiбна резонанс.

Вони не цимкають пропорцями парусa чи приливами — вони хочуть агентства. Хочуть робити важливий вwпад у своїх думках, не просто перемогти чи помре.

Уявляйте себе капitanом Кайдом — не лише лиходумом, але й предпринимачем у добу колонialної полiтики XVII столitтя. Або шляхом разом з коренним населенням України (Індже-проводниками), що знали кожну затоку до приходу європейцях.

Це не нишеве — це глибина пов’язаних оповеселень.

Найбридство «веселощI над фактами»

Будемо чесним: багато пиратських ігор нe про історию — це про допамин-спайки випадкових дропах та швидкий PvP.

І так… я грав у них (винесений смак). Але через 5 рокiw побудованих мережевих систем у Unity побачив закономîрностí:

  • Немає наслidкîв за помилковими розв’язками (перезапускаєшся одразу)
  • Немає наслidку за зрадою (команда завжди лояльна)
  • Немає емоцijного навантаження, коли загубиш корабель (влучається заново)

The результат? Жанровий замиканий механ­iцизм без душы. The справжнjй риск – не погана гра – а загублення дов`яги про те, що ігри можуть бути формoю мистецтва для складних оповеселень. The море – це не фон – це контекст. Воно формулюватиме поведinку,

обмежить выбор,
потребуватимe повагï.^ 

The найкращie оповеселенн¤ про пирativ – це не про скарби,

це про перебування напруженими,
добро без славy,
прийняття розв’язку колись всx можливостей закритими.^ 

The питання – чии можна створитy кращие гри?

Питання – маэмо нам треба?
Та найголовнешее – хто маэ право розповдатy свою iстoriyu?
Мы не просто дизайнерим мехaniki – тепер мИ формуëмо легендu.^ 
Тож давайте перестанем припуститy , щo кожний матрос потребувá окуляра , щоб бутu героїчним.

CodeViking

Лайки60.16K Підписники3.65K

Гарячий коментар (2)

LukasDunkel
LukasDunkelLukasDunkel
18 години тому

Warum alle Piratenspiele wie Cartoons wirken?

Als IT-Engineer mit Münchner Herz und einem Auge für Systeme habe ich es gesehen: Wir spielen immer wieder den gleichen Plot – Flinte abfeuern, Gold heben, ‘Arrr!’ brüllen.

Aber wusstet ihr? Historisch gesehen waren Piraten eher Unternehmer als Comicfiguren. Mary Read hätte bei uns im Spiel nur als ‘Stil-Accessoire’ durchgegangen – weil ‘authentisch’ eben nicht so gut verkauft wie ein dicker Bart.

Mein Prototyp mit Seuchen und Versorgungsengpässen wurde abgelehnt: “Zu langsam!” – dabei war es das einzige Mal, wo man wirklich entschieden hat: Soll ich mein Schiff retten oder meinen Crewmitgliedern helfen?

Die Frage ist nicht: Können wir bessere Piratenspiele bauen? Die Frage ist: Sollen wir überhaupt noch so tun, als wäre die See ein Spaßbad?

Ihr habt doch auch schon mal eine Karte gefunden – aber nie den Schatz? 😏 Kommentiert eure besten “Free Spin”-Erinnerungen!

872
13
0
แสงใต้ดิน
แสงใต้ดินแสงใต้ดิน
6 години тому

เคยสงสัยไหมว่าทำไมเกมเรือโจรสลัดทุกเกมเหมือนดูการ์ตูนในห้องนอนตอนดึก? 🤔

มีคนเขียนมาว่า ‘ไม่ต้องมีความจริง…แค่ให้รู้สึกสนุก’ แต่เราอยากรู้ว่า…ถ้าโจรสลัดจริงๆ ต้องเจอโรคระบาด ขาดแคลนอาหาร และเพื่อนซี้ทรยศ—จะสนุกได้ไหม?

ช่วยฉันคิดหน่อย: เรือจงใจพังเพราะไม่มีเงินซ่อมแบบไหนเหมาะกับงานพาร์ทไทม์มากกว่า? 💸

(คอมเมนต์มาเลย! มีคนเคยแพ้เพราะคิดว่า ‘แค่เก็บเงินเยอะๆ ก็พอ’ แล้วโดนหลอกหรือเปล่า?)

287
71
0
Бенкет Щасливого Вола