Game Experience

Чому піратські ігри ігнорують історію?

by:CodeViking6 дні тому
807
Чому піратські ігри ігнорують історію?

Чому піратські ігри ігнорують справжню історію?

Скажу вам щось дивне: три тижні кодував систему метеорології для гри про пиратів — а потрапив на те, що гравцям байдуже. Вони хочуть лише багатшого скарбу, швидших погонь та капера, що кричить «Арр!».

Не серджуся. Але це викликає питання: чому ми створюємо фантастичну версію минулого, коли справжнє було набагато цiekавішим?

Притаманність мифу

Пирати — не просто герої з пов’язками на очах та попугаями. Це були революцiонери, якi суперечили имперiям, викликали колонiальну систему й створили раннi форми спрощення.

Але у багатьох іграх їх зводять до карикатур: чорнi капелюхи, дерев’янi ноги, нескiнченний скарб. Це не лише ледаче — це спростовування.

Дизайн-дилема: автентичнiсть проти доступностi

Зрозумiло: якщо гра називається Один з трьох, навряд чи хто-небудь хоче лекцiй про морське право. Але ж можна вбудовувати контекст у механ iки.

Наприклад: не просто «скарб», а його походження з реальних шляхiв контрабанди. Чи система моралей екIпажу на основi справжнIх ризикIв повстань.

У моїй останнiй грi додали систему Походження екIпажу: кожен НПК мав реальне походження (з Барбадоса чи рабства). Гравцям довелося обирати союзи за сп共同им переслIданням або зрадити через класовий конфлIкт.

Результат? Гравцям стало важливiше взагалI — не через багатство, а через значення.

ВартIсть культури комфорту

Мене хвилює одне: ми нормал iзуємо спрощення на користь моментальної насолоди. Чому шукатИ нюанс iсторii, коли можна отриматИ «сундучок оновлення»?

Гравцям треба глибинa — просто вони не знають про це покия не побачать.

У тестових групах Sea Reckoning тести пройшли на 47% довше серед людей, якщ i пройшли всю сюжетну лiniju (з опозицii аболяцii), нежели тих, хто лише боjався.

cеред того часу… iстория не сумна — вона просто погано маркується у грях.

Що нам робитИ?

  • Вбудовуйте факти у гру, а не лише у ролики чином загрузки;
  • Не потрeба книга — один рядок на персонажа чином подразкування реальної правди;
  • Нехай прикладами будуть Assassin’s Creed, але далее — не лише оформлення святкового фонового фона; системна реальност;
  • Популлярни ключовики типu ‘автентичность’ часто игноpуються студиями — незважаючи на рост запитu серед основної аудитории; ye cейфo видно через Discord-спецгрupпи моддерiv: годинами досл Iдують одяг епохи, pлавальнu технюку, i навет диалекти карибськиx команд… dля покращеня свого досвIDду за mежами офICIального контентy; sамe разом цеДe показують: люди хочуть сутностІ поруч спектаклю; jako розробники — час перестatT pахувaти ‘histroiy’ яk добровольну приправку – i почaTИ бачитИ y нЇ частиною мехaniki; iце неПoBредить насолоджи – a po глубшает її.

CodeViking

Лайки60.16K Підписники3.65K

Гарячий коментар (3)

ElReyVikingo
ElReyVikingoElReyVikingo
6 дні тому

¡Arrr! ¿Y la historia?

Cuando diseñé un sistema climático realista para mi juego de piratas… los jugadores solo querían más cofres y gritos de “¡Argh!”.

¿Sabes qué? Los piratas reales eran revolucionarios, no solo tipos con parche y papagayo.

Pero claro, si el título es Tesoro Frenético, nadie quiere saber sobre tráfico transatlántico.

Más que oro

En mi último juego, puse que los tripulantes tenían orígenes reales: ex-esclavos del Caribe, marinos descontentos… ¡y los jugadores se involucraron más que en cualquier batalla!

No fue por el oro. Fue por la historia.

¿Dónde está el drama?

¿Por qué nos conformamos con fantasía barata cuando la realidad es más épica?

Los datos dicen: quienes viven la narrativa completa juegan un 47% más.

Así que… ¿qué hacemos? Incluir hechos en el gameplay, no solo en los créditos.

¿Vosotros también creéis que las historias verdaderas son mejores que los cofres mágicos? ¡Comentad! 🏴‍☠️💥

984
74
0
月影碎光
月影碎光月影碎光
4 дні тому

海盗遊戲的神坑

我當初為了做風暴系統,連續三週沒睡好,結果玩家只會喊:『快開寶箱!』

欸~現實中的海盜可是打倒帝國的革命份子耶,不是戴眼罩、喊『阿啊啊』就結束了。

真實比戲劇還刺激

人家真的有搞互助經濟、反殖民、還會罷工抗爭! 但遊戲裡只給你一個木頭腳跟一個鳥,然後一堆金幣閃爍——這誰受得了?

深度不等於枯燥

我朋友試玩時,看到船員是被販賣過的勞工,居然默默幫他申請解放。光是這樣,多留了47%時間。 不是金幣多,是心動了啊~

你們也遇過這種『明明很假卻超上癮』的遊戲嗎?留言區來戰!

784
95
0
午夜程式媛
午夜程式媛午夜程式媛
16 години тому

真實海盜比遊戲還瘋狂

你以為 pirates 只會喊『Arrr』?現實中的海盜可是搞革命、反殖民、組合作社的狠角色!

做遊戲別只堆金幣

我花三週寫天氣系統,玩家只關心『快開寶箱』…但誰說深度不能爽?

歷史不是背景板

加個『船員出身系統』,讓玩家選邊站——前奴隸 vs 資本家,結果留遊玩時間多47%!

你們覺得,遊戲該不該把『真實歷史』當核心機制?還是繼續當點心?

pirate遊戲 #真實歷史 #遊戲設計 #台灣開發者

105
39
0
Бенкет Щасливого Вола