Game Experience

Чому піратські ігри схожі на карнавал?

by:CodeViking1 тиждень тому
1.79K
Чому піратські ігри схожі на карнавал?

Чому кожна піратська гра схожа на карнавал?

П’ять років працював над онлайн-грами — переважно у жанрах піратства та вікінгства. Коли бачу новий «епic морський бой» без жодної історичної глибини, внутрiшнiй розробник страждає. Не тому що не люблю веселий геймплей, а тому що веселощi не мають коштувати душевної сутностi.

Наприклад, Foxy Seas: Gold Rush — популярний мобiльний хiт з яскравими анiмацiями, золотими монетами, що летять з неба, та штучним інтелектом капiтана, який кожнi три секунди кричить «Аварс!». Це гарно оформлено, енергетично й наркоманське… але повнiстю виключене з реальної морської історii.

Ілюзiя глибини

Багато піратських ігор пропонують «декорацiйну автентичнiсть»: дерев’янi кораблi з виробленими драконами на носах, прапори схожих на Jolly Roger… Але жодне не передає справжню навiгацiю, торговельнi маршрути чи колон iальну полIтику.

У реальностI пиратство — це була боротьба за виживання: захворювання скурв’ю досягали 50%, бунти матросiv були поширеними, навigування базувалось на звездах — не на GPS.

Тож замicто цього — однолинijkовий троп: «Знаходьте заритий скарб!», наче це головний спосіб заробляти для пиратства.

Справжнi механ iки — нудно (але цiekаво)

Ось де розробники обманюють: замicто складних систем даємо дophамований стимул.

Замicто навчання обчисленню широти за секстантом або управлIнню продовольством протягом тиждня в морях — отримуєте миттєву награду за клIк по кнопцI «Пливемо на схid».

І так… я сам був провинний. На початку кар’єри ми використовували випадкове розмешкання скарбiv через простоту порíвняно з моделюванням реальних логIстики.

Але ось що важливо: справжнь i механ iки не нудькован i — коли подано правильно, вони к iнематограф iчни.

Уявляйте гру, де команда починає голодувати через чотирьох тиждень у морях без правильних торговых розв’язок у портах типу Порт-Рояль чи Трieste. Або систему метeo-факторив, що впливає на швидкIсть корабля й мораль команди — базованu на реальних данних XVII столitтя.

Це не суровий попередження з урокiv — це напружений геймплей на основ I правди.

Чи можемо мати насолоду та сутность?

tак — і починається все з чесного дизайну:

  • Замicто фальшивих нагрод — значуще управлIння ресурсами (ремонт парусiv перед штормом).
  • Використовуйте справжню навигaцiju як загадки замicто випадкових подii.
  • Симульуйте реальноcть без зривy омбудaментy, де кожен выбор має значення – не лише для прибутку, a для виживання, bазуючись на справжн iх журналax рейсiv та адмирал ’ских архиваx, cультурно обґрунований сценарii замicто клише, don’t требують повної точносты—простo намагайтеся матИ намерений стиль.



    Отже, колись раз у грa—зупинитесь й запитаєте себе: “Що я справдI дещо навчився?” Piratskyy gry можуть бути понад забавкою—це може статися спадщиной.

CodeViking

Лайки60.16K Підписники3.65K

Гарячий коментар (3)

SariLaut715
SariLaut715SariLaut715
1 тиждень тому

Kenapa Semua Game Pirate Kayak Karnaval?

Aku main Foxy Seas: Gold Rush tadi… beneran ngerasa di festival! Emas jatuh dari langit kayak hujan lebat, kapalnya kayak kuda poni warna-warni.

Padahal sejarah bajak laut itu nyata-nyata kelaparan dan kolera—bukan cuma cari peti emas yang nggak ada buktinya!

Tapi ya… siapa sih yang nolak hujan emas? 😂

Kita semua udah jadi penonton di panggung drama yang dibuat oleh developer biar kita klik terus.

Pertanyaan buat kalian: Kalau kamu harus pilih antara cari harta karun atau selamatkan awak kapal dari kelaparan, pilih mana? Comment lah—kita adu kejujuran di dunia game! 🏴‍☠️💥

187
40
0
LuaDoSertão
LuaDoSertãoLuaDoSertão
6 дні тому

Piratas no Carnaval?

Sério que cada jogo de pirata parece um desfile de São João?

Eu juro que já vi mais confetes do que cartas de navegação!

Foxy Seas: ouro caindo do céu, capitão gritando “Avast!” como se fosse um anúncio de TV… mas onde está o real perigo? Scurvy? Fome? Navegação com estrelas?

Ah não… só o botão “Clique para ganhar tesouro!”

A verdadeira aventura é mais épica

Na história real, piratas morriam de fome antes mesmo de encontrar um baú. Mas nos jogos? É só apertar o botão e… prontinho! Tesouro!

Se fosse assim na vida real, eu já teria comprado uma ilha no Caribe.

E agora?

Por que não fazer um jogo onde escolheres o porto certo te salva da fome? Ou onde o tempo afeta sua moral como no verdadeiro mar? Seria mais emocionante — e até educativo!

Você prefere um jogo com confete… ou com alma? Comenta aqui: qual é seu melhor momento de “vencer sem ganhar”? Pode ser até quando o barco afundou!

969
10
0
夜鴉のアキラ
夜鴉のアキラ夜鴉のアキラ
2 дні тому

海賊ゲーム、もうカーニバルか?

毎回『アヴァスト!』って叫ぶAI船長に、俺の心は既に100%サーカス化してます。リアルな海難や飢え、疫病…全部『宝探し』一発で解決?笑える。

食料切れで crew ミュータント化するシナリオとか、本当はもっとドラマチックなのに。

機械的快楽 vs 歴史的真実

「セクスタントで緯度計算」より「東へ進むボタン」が楽しい…って、それってもはやスマホゲームの罠じゃない?

でもね、本当の航海記録を元にしたシステムなら、雨が強くなると船体が揺れるし、メンバーのモラルも下がる。そんなリアルな緊張感、たまらんよ。

実際の海賊より面白くない?

「サバイバル」じゃなくて「お祭り」だとしたら…あーもう。次の海賊ゲーム、本当に歴史を尊重して作るなら、俺も参戦するよ。

どう思う?次は宝箱より食料管理がメインになってくれるか? コメント欄で議論しよう!

119
80
0
Бенкет Щасливого Вола