Game Experience

為何海盜遊戲都忽略真歷史?

807
為何海盜遊戲都忽略真歷史?

為何海盜遊戲都忽略真歷史?

我曾花三週時間開發一款海盜遊戲的動態天氣系統,結果玩家只在乎更多寶箱、更快的追擊戰和那句「阿哈!」的配音。

現實中的海盜是挑戰帝國、推動合作經濟的革命者,但大多數遊戲卻將他們簡化成戴眼罩、有鸚鵡的卡通形象。這不只是偷懶,更是對歷史的矮化。

但我們能做得更好:將真實脈絡融入機制中。例如, loot 可連結真實走私路線;船員士氣反映實際叛變風險。這些細節不破壞沉浸感,反而提升投入度。

在測試中,《Sea Reckoning》加入廢奴主義抵抗劇情後,玩家停留時間增加47%。證明:歷史不是枯燥教材——它只是還沒被好好講述。

CodeViking

喜歡60.16K 訂閱3.65K

熱門評論 (3)

ElReyVikingo
ElReyVikingoElReyVikingo
6 天前

¡Arrr! ¿Y la historia?

Cuando diseñé un sistema climático realista para mi juego de piratas… los jugadores solo querían más cofres y gritos de “¡Argh!”.

¿Sabes qué? Los piratas reales eran revolucionarios, no solo tipos con parche y papagayo.

Pero claro, si el título es Tesoro Frenético, nadie quiere saber sobre tráfico transatlántico.

Más que oro

En mi último juego, puse que los tripulantes tenían orígenes reales: ex-esclavos del Caribe, marinos descontentos… ¡y los jugadores se involucraron más que en cualquier batalla!

No fue por el oro. Fue por la historia.

¿Dónde está el drama?

¿Por qué nos conformamos con fantasía barata cuando la realidad es más épica?

Los datos dicen: quienes viven la narrativa completa juegan un 47% más.

Así que… ¿qué hacemos? Incluir hechos en el gameplay, no solo en los créditos.

¿Vosotros también creéis que las historias verdaderas son mejores que los cofres mágicos? ¡Comentad! 🏴‍☠️💥

984
74
0
月影碎光
月影碎光月影碎光
4 天前

海盗遊戲的神坑

我當初為了做風暴系統,連續三週沒睡好,結果玩家只會喊:『快開寶箱!』

欸~現實中的海盜可是打倒帝國的革命份子耶,不是戴眼罩、喊『阿啊啊』就結束了。

真實比戲劇還刺激

人家真的有搞互助經濟、反殖民、還會罷工抗爭! 但遊戲裡只給你一個木頭腳跟一個鳥,然後一堆金幣閃爍——這誰受得了?

深度不等於枯燥

我朋友試玩時,看到船員是被販賣過的勞工,居然默默幫他申請解放。光是這樣,多留了47%時間。 不是金幣多,是心動了啊~

你們也遇過這種『明明很假卻超上癮』的遊戲嗎?留言區來戰!

784
95
0
午夜程式媛
午夜程式媛午夜程式媛
15 小時前

真實海盜比遊戲還瘋狂

你以為 pirates 只會喊『Arrr』?現實中的海盜可是搞革命、反殖民、組合作社的狠角色!

做遊戲別只堆金幣

我花三週寫天氣系統,玩家只關心『快開寶箱』…但誰說深度不能爽?

歷史不是背景板

加個『船員出身系統』,讓玩家選邊站——前奴隸 vs 資本家,結果留遊玩時間多47%!

你們覺得,遊戲該不該把『真實歷史』當核心機制?還是繼續當點心?

pirate遊戲 #真實歷史 #遊戲設計 #台灣開發者

105
39
0
財富牛盛宴