Game Experience

Pirata Game, Parang Iba Lang

by:CodeViking2 linggo ang nakalipas
1.84K
Pirata Game, Parang Iba Lang

Bakit Parang Lahat ng Pirate Game Ay Pareho Lang?

Totoo lang ako — limang taon akong gumawa ng mga laro tungkol sa mga pirata, viking, at mga manlalakbay sa dagat. Pero bawat beses na lumabas ang bagong ‘pirate adventure’, nagsisimula ulit ang aking developer groan.

Hindi lang sa mga mataas na sombrero o ‘X marks the spot’ map mechanic (kahit anong gawin, nananatili pa rin). Mas malalim ito.

Patuloy nating binabalik-balik: swashbuckling chaos, kayamanan sa ilalim ng bundok, at mga kapitan na bigla magiging bayani pagkatapos isang cutscene.

Pero ano ba ang nawawala? Katotohanan.

Ang Ilusyon ng Depth

Maraming laro ang ginagamit ang kasaysayan bilang costume rack. Pumitas ka ng tricorn hat, kuha mo yung cutlass — boom! Si Jack Sparrow ka na. Walang konteksto. Walang konsekwensiya.

Naglaro ako ng marami kung saan ang pangunahing ‘lore’ ay isang line sa dialogue: “Aye! Ang Black Pearl ay umiibig sa mediano!”

Ngunit totoo nga: Ang tunay na piracy ay komplikado — kolonyalismo, ekonomiya, rebelyon laban sa imperyo… at oo — maraming matinding bagay.

Kung gusto natin magawa ng immersive world (tama ba tayo? Ito talaga gusto ng mga player), dapat huminto tayo sa pagtrato sa kasaysayan bilang wallpaper.

Sumali si 1BET: Kultura at Code Magkasama

Kaya ako excited sa platform tulad ni 1BET — hindi dahil fair lang ang gameplay (totoo iyan), kundi dahil sinisimulan nila i-embed ang tunay na kwento mula sa kultura.

Tignan mo yung recent Festive Fortune series — hindi lang nila inilagay yung Chinese New Year visuals dito para pumantay. Ginamit nila talagang tradisyon tulad ng feng shui timing, lucky numbers mula sa alamat, at animations batay sa paniniwala.

Ito’y hindi ‘theme dressing’. Ito’y worldbuilding na may layunin.

At oo — kahit sa casino-style games tulad ni Futuristic Dragon Spin, may ritmo at kabuluhan bawat simbolo.

Tungkulin Ng Developer?

Bilang tagapagtanim ng algorithm para sa behavior at randomness engine… alam ko kung gaano kadali makapag-default sa formulaic design. Pero hindi dapat magkaroon ng innovation nang halimbawa’y kaluwagan ng katotohanan.

Maaari tayo mag-enjoy nang walang pabayaan ang katotohanan. e.g., Sa halip na generic ‘gold coins’, gamitin yung totoo at historical currency mula say partikular na rehiyon noong panahon. The musika ay pwede sumabay kay folk tunes mula Caribbean o Mediterranean ports—hindi generic ‘sea shanty’ loops walang regional variation. The UI? Bakit hindi ilagay yung subtle reference kay navigation tools gamit ni real pirates?

dito hindi simpleng detalye; ito’y pundasyon para dun say mundo-mundo build-up.

CodeViking

Mga like60.16K Mga tagasunod3.65K

Mainit na komento (1)

静かのカイト
静かのカイト静かのカイト
1 linggo ang nakalipas

海賊ゲーム、もうコピペすぎ

毎回『Xマークの場所』見ると、頭のなかで『またか…』って音が鳴る。

実際の海賊は、帝国への反乱や経済戦略もやってたのに、ゲームでは『ジャック・スパロー風にカッコつけて』終わり?

1BETなら文化ありき

でもね、1BET の『Festive Fortune』は違う。中国春節のタイミングや幸運数字をちゃんとコードに落とし込んでる。

単なるテーマ貼り付けじゃない。本気で世界観作りたいなら、これくらいやらないとね。

ゲームも責任ある設計だよ

金貨じゃなくて歴史的通貨使えば? 海賊が使ったナビゲーションツールをUIに隠し味にするのもアリ。

笑いどころは『面白さ』じゃなくて『リアルさ』にあるんだよ。どう思う?

→ 試してみる?👉 game試玩 コメント欄で議論しよう!

537
14
0
Kapalaran Ox Kapistahan